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Ring der Heiler > Con-Berichte > Feedback & Kritik: Pestilenz/Krankheiten CoM09


Geschrieben von: Igi am Aug 10 2009, 07:00 PM
So CoM 09 ist vorbei... und leider ist da auch so einiges schief gelaufen bzw. nicht so wie wir es geplant haben aber kann man nun leider net ändern.

Dennoch würde ich mich nun interessieren wie empfandet gerade ihr es als Heiler mit den Krankheitskarten?

Also Lob und kritik aller Art ist erwünscht, egal ob es auf unseren Mist gewachsen ist oder net. Wir wollen uns ja verbessern und das können wir ja nur wenn ihr uns selber sagst was Gut und Schlecht war :-)

Also nur zu, bin gespannt.

[Admin]: Verschoben in den Bereich Con-Berichte wegen direktem Bezug zum CoM'09 und Titel leicht geändert.

Geschrieben von: Askir am Aug 10 2009, 07:50 PM
Eindeutig zuviel !!!

Wir kamen im Neutralen Lager wegen den Pestilenzfällen zu nichts Anderem mehr. Dabei macht zumindest uns die Versorgung von Verletztem auf dem Schlachtfeld und die Operationen (möglichst blutig) am meisten Spaß. Aber dafür hatte man gar keine Zeit, weil man ständig Pestilenzfälle im Quarantänezelt hatte ...

Schlecht war auch, dass diese dann auch meist ansteckend waren. Aber dass sich Krankheiten über eine magische Heilung auf den heilerübertragen finde ich ehrlich gesagt albern. Auch Lösungen wie ein Schlammbad und das Wälzen im Morgentau finde ich schlecht, denn wie soll ein Heiler bitte darauf kommen? Hier wären Krankheiten schön gewesen, die man mit Sachen wie Harnschauen oder ähnlichem hätte analysieren können. Das war aber hier meines Wissens nach nicht der Fall.

Pestilenzfälle machen Spaß, wenn Ihre Anzahl in einem vernünftigen Verhältnis stehen und durch schönes Heilerspiel gelöst werden können. Bei uns war aber irgendwann nur noch Fließbandarbeit angesagt kopfwand.gif

Außerdem ist festzustellen, dass die meisten Heiler sich mit den Krankheiten gar nicht beschäftigen, sondern diese den Lazaretten überlassen, so dass diese schon alleine dadurch ein hohes Aufkommen an Pestilenzkranken in Relation zu den nicht organisierten Heilern übernehmen müssen. Das sollte man bedenken, wenn man eine Anzahl an Pestilenzkarten festlegt.

Als wir unserer Lager-SL gesagt haben, dass die Anzahl einfach zuviel ist und wir am Limit sind erhielten wir die Antwort: "Wer ein Lazarett macht, muss damit rechnen." Darauf kann (und habe) ich nur antworten: "Dann wird es bald kein Lazarett mehr geben." Der Frust bei uns war dieses Jahr schon recht hoch und wenn wir nächstes Jahr wieder so von Pestilenzfällen überrannt werden, dann wird meiner Prognose nach zumindest das Lazarett im Neutralen Lager seine Arbeit einstellen und wenn nur noch als freie Heiler zum CoM kommen, die sich keinem Pestilenzkranken mehr widmen werden.

Ich bin der Ansicht, dass Larp Spaß machen soll und wenn es das nicht macht, dann lässt man es sein. Und dieses Jahr waren es einfach zuviele Pestilenzfälle, als dass es noch Spaß gemacht hätte.

Aber wir haben Hoffnung, dass man unsere Kritik annimmt - nächstes Jahr werden wir wieder als Hospital im Neutralen Lager anzutreffen sein.

Geschrieben von: Malinja am Aug 10 2009, 08:56 PM
Gleiche Rückmeldung aus dem Wasserlager. Es war zu viel, und zu viele unterschiedliche Pestfälle. Hinzu kam viele Spieler die die Krankheit nicht ausgespielt haben. Aber gut, dafür könnt ihr von der Pestilenz mal gar nichts.

Gerade weil es so viele Pestilenzarten gab, hatten nur noch wenige Leute einen Überblick. Ich wäre ohne unser Notizbuch verloren gewesen. Gut, der Ring hatte die Unterlagen. Aber andere Heiler nicht, weswegen alle Pestkranken beim Ring gelandet sind.

Freitags kamen nachts um zwei noch mehrere Kranke. Und wir waren zum umwerfen müde und wollten schlafen (Ich war von acht Uhr morgens an auf den Beinen). Die SL hatte mit uns ein einsehen und wir vereinbarten mit den Spielern sie am Morgen zu behandeln. Vielen Dank.

Stressig waren auch die Spieler, die eben wirklich eine sofortige Heilung wollten. Keine Zeit für Spiel, keine Zeit eine Heilmethode zu finden. Schade, dass viele Spieler nicht begreifen, dass Instandheilung nicht möglich ist.

Die Krankheitskarten ansich fand ich gut. Spieler die ihre Krankheit ausspielen wollten hatten hier wunderbare Anhaltspunkte. Ich selbst hatte einen Patienten der seinen Husten schön gespielt hat. Toll.
Ich hab nur überlegt ob man nicht auch die Heilmethoden mit aufnehmen sollte. Dann kann der Spieler gleich sagen, wenn eine Behandlung anschlägt und es ihm ein wenig besser geht. Das erleichtert die Suche nach einer Lösung wink2.gif

Geschrieben von: Lares am Aug 10 2009, 09:00 PM
Ich möchte eine Sache kurz vorausschicken: Ich finde es sehr schön, dass du/ihr den direkten Kontakt zu uns sucht und offenbar echtes Interesse an unserem Feedback da ist. Bitte betrachtet daher mein Posting so gut es geht als Konstruktive Kritik und verzeiht mir den einen oder anderen verbalen Ausrutscher.

So...

Ich kann und muss Askir in allen Punkten voll zustimmen. Das Pestilenzspiel hat meines Wissens nach innerhalb von 48 Stunden alle drei Lazarette des Rings komplett lahm gelegt, sowohl IT als auch OT.

Phase 1: Die ersten Pestkranken tauchen mit verschiedenen Symptomen auf. Es gibt schöne Spielansätze, der "Forscherdrang" ist geweckt. Man probiert ein bisschen rum, entdeckt die eine oder andere Behandlungsmöglichkeit und tauscht sich untereinander aus. An dieser Stelle hat auch der Informationsaustausch zwischen den Lazaretten sehr gut geklappt (vielen Dank an die "Boten" die zwischen den Lagern hin und her gerannt sind, um immer alle auf dem neuesten Stand zu halten!).

Phase 2: Die Zahl der Infizierten steigt rapide an, es bleibt kaum Zeit, sich den Patienten wirklich zu widmen. Die Behandlung der Patienten mit bereits "gelösten" Pestarten verkommt zu Fließbandarbeit. Die Anzahl neuer Pestsorten steigt ebenfalls sprunghaft an, es gibt nicht genügend Kapazitäten um alle Petienten zu versorgen, geschweige denn, noch "Forschung" an den unbekannten Pestarten zu betreiben. Der Umgangston gegenüber ungeduldigen Spielern wird etwas unfreundlicher. Der Satz "verzeiht, wir suchen Informationen über die Pestilenz" wiederholt sich in einer Stunde gefühlte 125 mal. Man verweist die Ratsuchenden auf das ausliegende Buch - Zeit, aktiv zu spielen, die Ratsuchenden persönlich zu "unterrichten" ist einfach nicht.

Phase 3: Overkill. Vor dem Lager und im Lazarett steht und liegt alles voller Pestkranker, die teilweise keine Vorstellung haben, was sie denn nun genau spielen sollen, teilweise direkt keinen Bock haben, weil niemand verfügbar ist, um sich um sie zu kümmern. Aus allen Lazaretten treffen Boten ein, die um möglichst baldige Hilfe bitten, da man überfordert sei. Aber alles, was entbehrbar ist, wurde längst losgeschickt. Die "Kernbesetzung" des Lazaretts ist mittlerweile selbst mit 1-5(!) Pestarten infiziert und fällt einer nach dem anderen aus. Das Lazarett wird zur Karanthäne-Zone. Ein Teil der Torwache erbarmt sich, und riegelt das Lazarett unter Inkaufnahme eigener Infektion ab (großes lob an Wulfriks Leute, das war toll von euch!).
Nach einiger Zeit ist die Grenze entgültig erreicht, die Heiler beschließen, sich für gesund zu erklären, die Patienten werden mit einem spontan erfundenen "erprobten Gegenmittel" und der OT-Ansage "vergiss die Karte, das hier hilft wenn du willst. Alternativ besorg dir ein Kissen, wir machen jetzt Pause" im Schnellverfahren "behandelt" und entlassen. Man beschließt eine OT-Pause, um das Lager aufzuräumen, Frust abzubauen, in Tischkanten zu beißen, usw..

Auch nach der Wiedereröffnung des Lazaretts knappe 2 Stunden später ist allein das Wort "Pestilenz" ein rotes Tuch. Der "Alltag" wird bestimmt a) von Leuten, die Fragen zur Pestilenz haben und b) Leuten, die eine Pestilenz haben. Mein Tonfall wird ungewollt immer pampiger und ich muss mich mehrmals OT bei Hilfesuchenden von mein Verhalten entschuldigen und die Situation kurz darlegen... und stoße dabei zum Glück meist auf Verständnis.

Frust auch bei einigen Angehörigen der Torwache, weil diese den Unmut der Lageristen wegen der Pestkontrollen abbekommen. Die als direkte Reaktion auf die neuen Pestarten zusätzlich zur letztes Jahr von uns eingeführten "Pestilenz-Choreographie" hinzugefügten "Wasser- und Druckprobe" verzögern den Verkehr am Lagertor so sehr, dass es nicht mehr lustig ist. Ich weiß nicht, wie es in den anderen Lagern war, aber im Wasserlager gab es genau einen Fall, wo die Torwache durch die Pestkontrollen einen Infizierten rausfischen konnte. Im groben und ganzen aber muss vielen Spielern und auch (oder grade) den Wachen die Kontrolle nur noch lästig vorgekommen sein. Wir haben uns extra in der Stadt ein paar Flöhe besorgt und die in der Nähe des Wasserlagers Leuten an die Gugel gehängt, damit die Wache bei der Pestkontrolle etwas finden kann. Die Art der Kontrollen waren der SL seit einem Jahr bekannt, ich hätte mir gewünscht, dass diese auch von der SL durch solche kleinen Dinge wieder "legitimiert" wird, damit es nicht zur Farce verkommt.

Wie Askir schon sagte, war die Behandlung von und generell Beschäftigung der Pestilenz ein absoluter Fulltime-Job. Ich habe mir, so gut es ging, kleine Auszeiten genommen, aber das permanente "Pestilenz hier, Pestilenz da, Pestilenz überall, bla bla bla". Hat einem kaum eine freie Minute gelassen. Ich hatte sehr tolle Operationen, ich hatte sehr tolle Knochenbrüche, ich hatte sogar einen Patienten, der ganz toll "einfach nur krank" war (danke kimmAe!). All das war richtige Erholung von dem ganzen Pestilenz-Kram. Ich hätte aber wesentlich mehr davon haben können. Ich hätte öfter auch "im Feld" stehen und behandeln können, ich hätte mir für manche Patienten gerne mehr Zeit genommen und ich hätte gerne mehr "Freizeit" gehabt für diverse Dinge - Dass das nicht geklappt hat, daran gebe ich der Pestilenz (in Kombination mit meiner "Soll ich die Leute hier 2 Stunden alleine im Lazarett rumliegen lassen? Kann ich nicht machen, verdammt"-Einstellung) Mitschuld.

Die Pestilenz hat uns IT über die Grenzen unserer Kapazitäten gebracht, OT für verdammt viel Frust gesorgt und mich bei solchen Lösungen wie "da muss halt ein Wurm operativ aus dem Gehirn entfernt werden" buchstäblich in die Tischkante beißen lassen!

/Olli



kurzer Nachtrag: Mir ist klar, dass ihr absolut nichts dafür könnt, wenn Infizierte keinen Bock auf Spiel haben und uns Heilern dann blöd kommen. Das kreide ich euch nicht an.

Geschrieben von: Askir am Aug 11 2009, 09:12 AM
Auch nix dafür kann die Orga, wenn Spieler sich die Angaben nicht richtig durchlesen und dann andere Krankheitsbilder spielten oder sogar kreativ sein wollten und noch Symptome dazu erfinden - meist haben wir eine neue Krankheit angenommen, bis man uns dann mal den Zettel gezeigt hat. Das macht es natürlich nicht besser kopfwand.gif

Das Schlimme ist nur, dass wir durch diese ganze Pestilenzschwemme nur noch selten dazu kamen uns mal auf den Schlachtfeldern blicken zu lassen und was, wie wir schon fast befürchtet hatten, jetzt zu einem schlechten Ruf für uns führt, wie folgender Beitrag in einer Review zeigt:

QUOTE
Original von einem Krieger aus dem Neutralen Lager
Heiler:
Waren da welche?
Ach ja. Das Lager war voller Heiler und außerhalb mußte man echt Glück haben um auf Einen zu treffen. Und das bei einer 1:3 Überlegenheit der Heiler im neutralen Lager !!!!

Geschrieben von: Lares am Aug 11 2009, 09:20 AM
QUOTE (Askir @ Aug 11 2009, 10:12 AM)
Das Schlimme ist nur, dass wir durch diese ganze Pestilenzschwemme nur noch selten dazu kamen uns mal auf den Schlachtfeldern blicken zu lassen und was, wie wir schon fast befürchtet hatten, jetzt zu einem schlechten Ruf für uns führt

Auch hier volle Zustimmung. Dank der günstigen Lage direkt an der Belagerungszone haben wir bei Kämpfen auf der "Vierländer-Wiese" immer gut was an Verletzten direkt zu uns bekommen (und ich persönlich versorge Patienten mit schweren Wunden auch VIEL lieber auf nem Tisch mit vorbereiteten Instrumenten usw.), aber ich hätte mit dem Ring gerne mehr Präsenz gezeigt auf dem Schlachtfeld surrender.gif

Geschrieben von: Brayanne am Aug 11 2009, 12:26 PM
Hallo Leute,

ich schließe mich meinen Vorrednern absolut an.

Ab Freitag hatte ich nur noch Frust. Einige Heiler aus anderen Lagern, haben sich ja zumindest noch die Mühe gegeben sich bei uns nach den Heilmethoden zu erkunden. Aber es waren so viele Heiler unterwegs, wenn nur ein Zentel der Heiler uns
unterstützt hätten, wäre es für uns ein schönes Spiel gewesen.
Hinzu kam dann die Flut der Infizierten, die wohl wie Askir schon sagte sich auf die Lazarette konzentrierte. (Aber auch die Medici in der Stadt waren betroffen).
Es tat mir sehr leid, das ich auch meinen Frust zwischendurch an Spielern ausgelassen habe die, die Pestilenz gut ausspielen wollten.

Aber wir konnten einfach nicht mehr. Lares uns ich sind kaum aus dem Lazarett gekommen, wenn dann nur, wenn wir andere Lager im Kampf um die Pestilenz unterstützt haben. Ich habe die Stadt nur zweimal OT erlebt.
Also sowohl IT als auch OT waren wir einfach irgendwann nur noch fertig und das ist nicht Sinn und Zweck des Rollenspiels.

Aber, es hat uns gezeigt, wie wichtig der Ring für den Informationsfluss ist.
Wir müssen jetzt nach vorne sehen und es im nächsten Jahr besser machen.

Ach ja, die Anweisungen auf den Karten sollten größer geschrieben werden, damit man diese vielleicht besser lesen kann. Und auf die Pestilenz pers. zu treffen hat mir spielerisch sehr viel Spaß gemacht. Ihr habt Klasse gespielt.

Danke an alle Heiler des Rings, es war ein grandioses Spiel mit euch. Wir sind so unterschiedlich in unserem Spiel (Neutral=sehr organisiert; Wasser=eher chaotisch ; andere Lager habe ich leider nicht mitbekommen) aber doch sehr effizient im Ergebnis.

Viel Frust, aber auch viel Spaß insges.

Alles wird gut
bussi.gif

Brayanne

Geschrieben von: Igi am Aug 11 2009, 12:59 PM
Also dann will ich mal kurz mich zwischendurch melden wobei das nicht heißt das ich nicht weitere Meinungen hören will :-)

Das ganze ist.... nicht so gelaufen wie geplant. Ganz und gar net.

Und es tut mir leid das es für Euch so gelaufen ist ABER (auch wenn das jetzt blöd klingt) es war net unsere Schuld. Da haben die SLs einfach Mist gebaut. Großen Mist.

Als erstes mal haben wir die ganzen karten total mies bedruckt bekommen und zerschnitten, alles durcheinander in einen Karton. Das ganze haben dann die Pesti-NSCs Montag Nacht bis um 2 Uhr aussortiert, nachgeschnitten, aussortiert und eingetütet.... wobei die Schutzhüllen von uns selber organisiert und bezahlt wurden. Orga meinte das braucht es net.... als die Feuerwehr bei uns den Weg benässte waren wir froh das wir es dennoch getan haben und das Geld investiert haben, weil die Karten ne volle Ladung abbekommen haben.

Dann bin ich ja noch vor dem CoM zu jeder Lager-SL gerannt und hab denen Karten in die Hand gedrückt weil meine SL meinte wir sollten das tun. Hab jeder SL da nochmal gesagt nur mal so, für den Fall der Fälle aber bitte stark zurückhalten weil wir in ner Testphase sind. Keine Ahnung wie weit das in der jeweiligen Lager SL weitergegeben worden ist.

Zu Beginn haben wir uns stark zurückgehalten und erst mal die leichten Dinge genommen und unsere Pesti SL hatte da immer ein Auge drauf das wir nicht zu schnell zu massiv damit angreifen. das war auch der Plan das wir uns erst mal langsam herantasten um zu sehen wieviele Spieler spielen das aus, suchen Heiler auf und wie kommt ihr zurecht damit. Und darauf wollten wir aufbauen und uns halt anpassen ala "Ok Sofort Stop das war zuviel" bis hin zu "Denen ist langweilig alles Infizieren".

Blöd nur das anscheinend es viele Lager-SLs gab, die meinten sie müssten nicht die Krankheiten lesen und ihr Plotbuch konsultieren und haben sie frei fröhlich verteilt. Die haben uns da ziemlich dazwischen gefunkt und uns und Euch versaut.

Auch entstand da wohl der Eindruck das die Krankheiten ansteckend sind, was sie genau eben nicht sind. Eben weil wir diese Sache ala Isolierung der Opfer vermeiden wollte um so das SPiel der Leute net zu sehr zu störren.

es gab ein zwei Krankheiten die weiter infizieren konnten aber die wurden wenn nur durch Simon bzw. durch unsere Pesti-SL ausgegeben. Und die waren auch deutlich makiert. Und der Infizierte Spieler hat neben seiner eigenen karte auch nur 4 weitere karten bekommen womit er andere infizieren konnte.

Also alles in allen ist es ziemlich schief gelaufen weil ancheinend die SLs uns da dazwischengefunkt haben und eigenmächtig was gemacht haben.


Ich persönlich bin mittlerweile dafür das die krankheiten nur noch durch die Pesti-NSCs, Pesti-Gegenstände ala Pflanzen bzw unsere Pesti-SL verteilt werden sollten und das sonst niemand karten bekommt. Und wenn dann nur durch uns. Ich weiss net wie stark da unser Einfluss auf die Orga ist, ich werd das aber versuchen so laut wie möglich da zu gehör zu bringen.


Aber weiter im Text.


Wie war es den für Euch die Krankheiten zu knacken und wieviele habt ihr entschlüsselt? Und wie sind die Spieler damit umgegangen? Haben die die karten euch nur gezeigt oder wirklich gut damit gespielt?

Geschrieben von: Lares am Aug 11 2009, 01:38 PM
QUOTE
Das ganze ist.... nicht so gelaufen wie geplant. Ganz und gar net.
Und es tut mir leid das es für Euch so gelaufen ist ABER (auch wenn das jetzt blöd klingt) es war net unsere Schuld.


Hat ja auch niemand behauptet wink2.gif
Wenn ich in meinem Rant über "die Pestilenz" herziehe, dann meine ich damit nicht die Pestilenz-Spieler, sondern die "Pestilenz-Situation" generell. Nicht, dass das falsch rüber kommt.



QUOTE
Als erstes mal haben wir die ganzen karten total mies bedruckt bekommen und zerschnitten, alles durcheinander in einen Karton. Das ganze haben dann die Pesti-NSCs Montag Nacht bis um 2 Uhr aussortiert, nachgeschnitten, aussortiert und eingetütet.... wobei die Schutzhüllen von uns selber organisiert und bezahlt wurden. Orga meinte das braucht es net.... als die Feuerwehr bei uns den Weg benässte waren wir froh das wir es dennoch getan haben und das Geld investiert haben, weil die Karten ne volle Ladung abbekommen haben.


Jupp, hattest du uns am Mittwoch vor TimeIn irgendwann mal kurz bei deinem Besuch gezeigt. Sowas lässt man normalerweise direkt an die Druckerei zurückgehen und neu machen. Dass der Orga das offenbar recht egal war, zeigt ja schon, welchen Stellenwert der Pestilenz anscheinend zugemessen wird.



QUOTE
Dann bin ich ja noch vor dem CoM zu jeder Lager-SL gerannt und hab denen Karten in die Hand gedrückt weil meine SL meinte wir sollten das tun. Hab jeder SL da nochmal gesagt nur mal so, für den Fall der Fälle aber bitte stark zurückhalten weil wir in ner Testphase sind. Keine Ahnung wie weit das in der jeweiligen Lager SL weitergegeben worden ist.


Dazu kann ich selbst leider auch eher wenig sagen. Die meisten Pestilenzfälle haben sich das Zeug irgendwo "draußen" geholt. Ich weiß von Ansteckungen durch Kontakt mit Pestilenz-NSC, Ansteckung durch andere Spieler die ihre Karten weitergegeben haben (Die Vorstellung der sich durch die Luft verbreitenden Pestilenz ist offenbar allgegenwärtig), Infizierung durch Treffer mit vergifteten Waffen diverse NSC-Franktionen, ...
Ich selbst habe mich angesteckt, als ich einen Petienten auf dem Tisch liegen hatte, der mich kurz mit nem Zerstäuber angesprüht hat und mir dann ne Karte in die Hand drückte. Aber das dürftest du selbst wissen, wenn ich mich recht erinnere, saßt ihr da mit 4 Leuten als angebliche Söldnerlager-Spieler bei uns direkt am Lazarett.



QUOTE
Auch entstand da wohl der Eindruck das die Krankheiten ansteckend sind, was sie genau eben nicht sind. Eben weil wir diese Sache ala Isolierung der Opfer vermeiden wollte um so das SPiel der Leute net zu sehr zu störren.


Wie schon gesagt, allein der Begriff "Pestilenz" wird mit "Säuche" usw. assoziiert. Es ist einfach das Bild der Leute im Hinterkopf, dass es rasend um sich greifen müsste uns sich jeder ansteckt, der zu nah ran kommt. Auf die Art wurden dann sehr viele Karten con Spieler zu Spieler weitergegeben und haben eure Steuerungsversuche zusätzlich unterlaufen.
Die Variente, einem Spieler 5 Karten zu geben, damit er vier weitere Spieler anstecken kann, kommt rechnerisch eben nicht auf 5 Opfer - sobald ein Spieler sieht, dass er von einem anderen Spieler angesteckt wurde, wird er seine Karte ebenfalls weitergeben. Er hat ja nix anderes erlebt. Er weiß ja nicht, dass das erste Opfer zusätzliche Karten rausgegeben hat, sondern wird wohl annehmen, dass er nur eine Karte besitzt und diese weitergegeben hat.
Mit einem deutlichen Aufdruck, dann die Krankheit nicht ansteckend ist und die Karte nach erfolgreicher Behandlung vernichtet werden muss, hätte man dem ggf. zumindest teilweise entgegen wirken können.



QUOTE
Ich persönlich bin mittlerweile dafür das die krankheiten nur noch durch die Pesti-NSCs, Pesti-Gegenstände ala Pflanzen bzw unsere Pesti-SL verteilt werden sollten und das sonst niemand karten bekommt. Und wenn dann nur durch uns.


Halte ich persönlich für einen Schritt in die richtige Richtung.



QUOTE

Wie war es den für Euch die Krankheiten zu knacken und wieviele habt ihr entschlüsselt? Und wie sind die Spieler damit umgegangen? Haben die die karten euch nur gezeigt oder wirklich gut damit gespielt?


Die allerersten Pestkranken zu untersuchen hat durchaus Spass gemacht. Wir haben möglichst systemmatisch die Symptome aufgelistet, notiert, welche Behandlung wir versucht haben und welche Reaktion sich einstellte. Für die ersten Patienten gab es somit regelrechte kleine "Krankenakten" bei uns im Wasserlager. Hat eine Behandlungsmethode ein Symptom gelindert, wurde die Information an die anderen beiden Lazarette rausgegeben. Galt eine Pestart als erforscht und kurierbar, wurde alles in "das Buch" geschrieben, das jedem (auch Nicht-Ringheilern) zugänglich war. SPäter reichte dann die Nennung eines Symptoms oft aus, um direkt die nötige Behandlung einzuleiten. So war Angst vor Wasser direkt ein Zeichen, eine Gehirnoperation vorzubereiten (bei der natürlich niemand irgendwelche bleibenden Schäden davon trug oder gar starb... das zog es schon etwas ins lächerliche), wer einen rauen Hals hatte, bekam erstmal einen speziellen Tee, den man vorsorglich direkt 2-3 Liter vorrätig hatte.
Das Ausspielen der Patienten war (wie auch bei normalen Verwundungen üblich) durchwachsen. Ab und zu mal husten ist aber auch wirklich nichts, das zu schauspielerischen Höchstleistungen animiert. Halluzinationen waren da schon besser, wobei die von verwunderten "guck mal, rosa Kanninchen" bis zu panischen "nehmt sie weg! Sie wollen mich auffressen!"-Anfällen reichte.
Viele Spieler haben direkt versucht, uns ihre Karte zu zeigen. Ich habe da fast immer abgelehnt, weil das für mich nix anderes als Telling gewesen wäre. Einige der Symptome kamen ohne Telling aber auch kaum aus. Blutende Haut? Seh ich nix von. Bisswunde? Ah ja... seh ich auch nix von. Einige Heiler haben sich für verschiedene Wunden entsprechende Wundauflagen gebastelt, damit man aktiv zeigen kann, was man macht. Wir haben Schnittwunden, Pfeilwunden, diversen Kram, den wir auch wirklich aus einer Wunde herauspulen und dem Patienten zeigen können. Nach einer Operation kann ich einem Petienten zusätzlich Narben aufkleben, usw.. Es wäre sehr schön gewesen, hätten die "Infizierer" den Spielern entsprechendes Equipment mitgegeben, um es ausspielen zu können. Das muss ja nix kompliziertes sein. Eben kurz ne Bisswunde aufstempeln, dem Opfer Blutschorf auf dem Arm machen,... Möglichkeiten hätte es viel gegeben und die Heiler hätten bei der Untersuchung wirklich den Patienten untersuchen können und nicht ausschließlich die AUSSAGEN des Patienten.

Geschrieben von: Gwaew-gedo am Aug 11 2009, 04:18 PM
Ich war ja nur "halbtags" im Lazarett, da ich ja arbeiten musste - aber die Frustration war am Donnerstag schon extrem stark zu spüren bei uns, auch mit der klaren Ansage, dass machen wir im nächsten Jahr nicht wieder (worüber ich sehr traurig war).

Es war so, dass wir defakto zu kaum einem anderem Spiel gekommen sind. Da wir aber ja noch eine Kampagne im Hintergrund haben, ist das sehr schade und für die Spieler sehr frustrierend. Zu dem ausziehen und verletzte aus den Schlachtreihen ziehen sind wir im Grunde nur während der Endschlacht gekommen.

Die Pestilenz verkam zur Fließbandarbeit für die Lazarette, zumal es auch nur zu einem kleinem Teil möglich war externe Heiler hinzuzubekommen (vielen Dank an diejenigen die dies dann doch gemacht haben). Alle anderen hatten aber gar nicht das Potenzial diese Forschungen durchzuführen. Ergo 1000 Pestilenzfälle für 4 Lazarette in 4 Tagen. Die haben allerdings sehr gut zusammengearbeitet.

Die SL's haben teilweise Spielern einfach so das in die Hand gedrückt und gesagt "du bist nun krank". Wundbrand??? Keiner da, war ja auch keine Wunde. So konnten wir die Übertragungswege überhaupt nicht nachvollziehen und die Krankheit blieb ansteckend und die Spieler natürlich im Quarantäne.

Lösung: Die jeweilige Pestilenz wird nur auf den immer gleichen Wegen übertragen, dieser ist für den Spieler erkennbar und kann wiedergegeben werden. Auch die Übertragungswege auf die Karten schreiben, zumindest aber die Ansteckung.

Nachts um 2 Uhr nochmal die Pestilenz in das Lager rennen zu lassen ist aus Sicht der Pestilenz nachvollziehbar ist aber dahingehend das Problem, dass man unter einer solchen Situation einfach das Tor schließen würde bis zum nächsten Morgen. Das würde aber weder den Tavernen in der Stadt gefallen noch den Spielern.

Lösung: Sowas besser planen. Ein Anschlag der Pestilenz auf die Heiler ist logisch, aber nicht um 2 Uhr morgens. Da wäre schöner ein Auftreten der Pestilenz in Persona oder so.

Bei zu vielen Pestfällen kann man eben auch nicht mehr wirklich forschen. Ich glaube es hat keiner von den Heilern zur Bibliothek geschafft.

Wenn ein Spieler viele Stunden im Lazarett darauf wartet geheilt zu werden ist das auch nicht mehr wirklich lustig.

Die Zahl der Krankheiten schnellte zu schnell nach oben. Teilweise lag das auch an den Spielern die Symptome hinzu erfunden haben. Hier mussten wir teilweise die Karten uns zeigen lassen, weil plötzlich Übelkeit hinzu kam oder ähnliches.

Lösung: Weniger ist mehr - aber das sagte Igi ja auch schon.

Zu jeder Analyse musste eine SL hinzugeholt werden. Nach Äußerungen von Mitspielern war es so, dass man von verschiedenen SL's dann unterschiedliche Informationen was hilft und was nicht bekommen hat. Das Konzept der Linderung versus Heilung ist nett - wenn Spieler aber mit einer Krankheit das Com verlassen und diese nicht los werden ist das kritisch.

Lösung: Heilungsmöglichkeiten unbedingt auf die Karten schreiben. Wir sind irgendwann sonst gezwungen ohne bzw. gegen die SL zu spielen.

Ich finde die Lösung das nur noch durch die Pestilenzspieler und -SL's machen zu lassen sinnvoll. Bitte druckt die wichtigen Infos auf den Karten auch größer - ich hatte echte Schwierigkeiten das zu lesen.

Geschrieben von: Fox am Aug 11 2009, 05:24 PM
Größtenteils kann ich mich den Vorrednern anschließen. Ich Mittwoch und Donnerstag mit Frey/Olli unterwegs und bin auf die ersten Erkrankten gestossen. Da hatte man dann begonnen zu untersuchen, auszuprobieren, zu lindern und schön zu spielen. Es gab dann auch noch intensiven Austausch mit den Heilergruppen in den Lagern und in der Stadt, was eigentlich sehr schön war. Irgendwann ist es dann einfach zu viel geworden, der Schwerpunkt der Heiler lag nicht mehr auf Wundversorgung und schönen Operationen, sondern nur noch bei Pestilenzkranken, die in Massen versorgt werden mussten. Besonders frustrierend war dabei das mangelnde Wissen an Heilmöglichkeiten und die immer größer werdende Schwämme an Kranken. Ich mag knapp auf ein paar Punkte eingehen, die mir so aufgefallen ist und versuche dazu jeweils Verbesserungsvorschläge zu machen:

- Krankheiten: Auf der einen Seite viele neue Krankheiten mit schönem Rollenspielpotential, aber irgendwie auch zu viel Neues. Schade, dass gar keine der alten Krankheiten aufgetaucht sind, denn der Ring der Heiler hat viel Arbeit in die Dokumente und deren Verteilung gesteckt. Weniger ist mehr, beschränkt Euch auf ein paar Krankheiten, lasst die "harmlosen" häufiger auftreten, also die schön zu spielen sind, aber die Leute nach einer Behandlung nicht aus dem Spiel nehmen. Ganz selten mal etwas Krasses, wie Wurm aus dem Kopf oder absolut lebensbedrohlich. Hier bietet sich vielleicht an, dass die Pesti-NSCs sich krass schminken und vorbereiten und dann mal so ne Extrem-Behandlung anbieten, die man für alle schön ausspielen kann. (allerdings ohne Ansteckung!)

- Ansteckbarkeit: Das ist so richtig schief gelaufen. Der Vorschlag oben: Auf die Karten groß drauf schreiben, dass es nicht ansteckend ist! Wir haben das selbst erst OT wie IT von den Pestis nach der Epedemie im Wasserlager-Heilerbereich erfahren. Hier also auf jeden Fall auf die Pestis einschränken, dann habt Ihr das auch besser unter Kontrolle. Lasst das keine SCs oder anderen Spieler machen, die haben da überhaupt kein Gefühl für. Außerdem ist es echt wichtig, dass man die Leute spielen lassen und auch als Heiler bespielen kann.

- Informationen auf den Karten/Heilungsmöglichkeiten: Die meisten Heiler fanden es schön (ich konnte da nicht so mitreden), wenn man die Pestkrankheiten mit OT-Krankheiten vergleichen und somit in ne gewisse Richtung forschen konnte. Bei den extrem Fantasy-lastigen Krankheiten war das ungleich schwieriger. Viele Heiler haben gesagt, dass man eigentlich keine Heilungsmöglichkeit festlegen sollte, sondern einfach ein schönes Spiel macht und dann passt es schon. Was ich auf jeden Fall gut fände ist, wenn bestimmte Chars das Wissen über Heilungsmöglichkeiten hätten, so dass man keine SL braucht. Entweder muss das also auf die Karten drauf, oder die Lazarett-leiter brauchen die Infos ob jetzt etwas hilft oder nicht. Unfähige SLs stören einfach das Spiel und eben solche gab es auf Mythodea unzählige!!! Übrigens hab ich 3 Mal den Tipp bekommen ich sollte mal in der Bibliothek nach Heilungsmöglicheiten schauen. Habe ich auch sofort gemacht, Donnerstag, Freitag und Samstag. Erst am Samstag, kurz vor der Endschlacht, gab es dann ein lächerliches Dokument zum Thema der Pestilenz. Gabs sonst noch wo Infos, ausser in Miriels Traum? Wenn die Leute keine Infos über die Krankheiten haben, dann wäre doch das Plotten um an sowas ran zu kommen besonders spassig. Könnte mir auch vorstellen unter Schutzmaßnahmen einen Pesti zu fangen und zu verhören, usw...

- Auftreten der Pestilenz: Das Auftreten und die Optik der Pestis in den Schlachten und auch sonst wo fand ich saugeil. Es ist einfach toll, wenn die Leute da ähnlich Angst haben wie bei den Vinishar und das sollten sie auch. Die Frage ist dann wie man aus IT und OT Sicht als Pestilenz seinen Feind angreifen sollte. Weniger gelungen fand ich einen Angriff auf die Heiler durch Krankheiten und Ansteckung, denn dann war letztendlich keiner mehr da, der sich um die Heiler kümmern konnte. Vielleicht sollte man sich da eher auf andere Opfer konzentrieren und die Heiler dann anders packen, wie Geschehen durch Träume und Übergriffe bei Begegnungen. Beispielsweile wäre es doch für die Heiler in der Schlacht saugeil, wenn plötzlich ein paar wenige Pestis auf sie zulaufen und die ganzen Verteidiger aus dem Weg gehen. Sich der Pesti dann defensiv zwischen die Leute stellt und ein wenig spielt, auf die Heiler einredet, droht "Ich könnte Euch jetzt alle anstecken!" "Wenn ich hier ein wenig stehe während du verbindest, dann ist der Wundbrand garantiert!"... das öffnet schönes Spiel, stresst die Leute IT, ist aber nicht frustrierend. Also ich als Kämpfer beim Ring der Heiler fände es zum Beispiel spassig, wenn ich mich bei der Schlacht zwischen die Heiler und die Pestis stellen könnte, dann aber net einfach plump ein Krankheitskärtchen reinbekomme, sondern ein wenig Spiel und Interaktion entstehen würde. Denke andere hätte auch Lust auf solche Dinge...

Fazit: Insgesamt fand ich Euch Pestis total super! Lasst Euch Eure riesige Motivation nicht durch unfähige SLs nehmen. Versucht den Krankheiten- und Ansteckungprozess zu optimieren, auf Euch zu beschränken. Durch den intensiven Austausch und Dialog mit den Heilern kann es so nur besser werden. Und wenn Ihr dann allein die Werkzeuge in der Hand hat, kann man auf dem Con dann gemeinsam auch besser dosieren. Also: Macht weiter so, Ihr seid toll!

Geschrieben von: Akluto am Aug 11 2009, 06:20 PM
da aus meinem Hospital schon sehr gesagt wurde, möchte ich mich kurz fassen, ich war Donnerstag abend so frustriert, dass ich keinen Bock mehr hatte, meinen Char weiterzuspielen und mich am liebsten ordentlich abgeschossen hätte, was ich dann nicht getan habe und weiter gespielt habe.

Allerdings waren sowohl Viola als auch ich sehr nahe dran, die für uns nicht heilbaren Pestkranken links zu machen bzw. meiner einer dachte intensiv über versteinern nach, sehr intensiv.

Und das kann es nicht sein.

Ich habe mich dann wie jeck über einen Armburtsbolzen oder einen Messerstich gefreut und den Wurm, ja, den haben wir per Gehirnoperation herausgeholt, später aber auch am Fliessband, also Hirnchirugie am laufenden Band.

Ihr solltet vielleicht auch bedenken, das viele Heiler im Ring Arztkunde haben, aber dieses nicht als Arzt spielen, sondern als Chirurg und ja, für mich ist immer noch das Schönste mit den Anderen hinter unseren Bannern auszurücken, eine Verbandszone einzurichten, mich als Feldheiler zu tummeln oder am Banner mit den Anderen aus dem Ring zu arbeiten. Ich mag so ein Krankheitsspiel überhaupt nicht.

Geschrieben von: Malinja am Aug 11 2009, 07:15 PM
Ich habe Freitags auch den halben Vormittag in der Bibliothek verbracht um etwas gegen die Pestilenz zu finden. Leider hab ich nur einen grauenhaften Brief eines anderen Heilers gefunden. War aber sehr schön das zu lesen und verstörrt den anderen Heilern von diesem Schrecken zu erzählen *g*

Oh und Träume sind echt keine schlechte Idee um die Heiler anzugreifen. Ich war Freitags abends soweit, dass ich mich total "betrunken" habe. OT war es nur ein Glas Met, IT war der Char total betrunken. Herrlich um all das Elend mit der Pest zu vergessen *g*
Also bei all dem Leid und Elend bleiben Alpträume nicht aus wink2.gif

Ach und ihr saht wirklich ecklig aus. Ich bin noch nie auf dem Schlachtfeld so gerannt wie in dem Moment als eine Haufen Pestilenzer auf mich zu kam. Toll.

Geschrieben von: Renee Lesson am Aug 11 2009, 07:17 PM
So, ich dann auch mal, denn es wurde schon alles gesagt, nur nicht von jedem wink2.gif

Ja, das Frustrationspotential war immens, das lag jedoch an der Masse. Wie dem Herr zu werden ist, wurde ja schon von Igi selbst geschrieben und ich bin auf die Umsetzung gespannt. Man lässt sich die Karten als Heiler ja nicht zeigen, daher können diese ruhig klarer in ihrer Aussage für die SCs sein, die dann vielleicht nicht neue Symptome hinzuerfinden oder falsche ausspielen. Farbcodes wären auch ne Idee, z.B. blau = ansteckend (sollte das mal geplant sein) und rot = Wundbrand oder ähnliches. Und definitiv nur von den Pestis ausgeben lassen, dann erfolgt das kontrollierter.

Ich fand für mich selbst bei dem, was wir Blutschwitzen nannten und bei dem Wurm der Verdammnis die Lösung sehr logisch. Das im Morgentau wälzen mit 4 stummen Zeugen oder das Elementeritual war für mich als rein mundan ausgelegtem Heilerchar so gar nicht nachvollziehbar, aber dafür hat es dann ja das Ringspiel, denn man muss schon zusammenarbeiten, um alle Lösungen zu finden.

Die Überschrift dieses Threads suggeriert, das es nicht nur um die Krankheiten geht sondern auch Pestilenzspiel allgemein. Daher noch Folgendes angemerkt:

Leider war ich die eine Nacht viiiiiel zu kaputt und gefrustet, um um 2 Uhr Nachts die rollenspieltechnische Steilvorlage der Pestilenz, die tatswahrhaftig vor dem Tor stand und geheilt werden wollte (wenngleich aus Renées Sicht zu 100 % ne Falle dennoch etwas, was ein Ringheiler zum Anlass einer näheren Analyse und Heilungsversuchen nehmen sollte), auch aufzunehmen. Das tut/tat mir einerseits wahnsinnig leid, aber wir gingen absolut auf dem Zahnfleisch und ich persönlich konnte gar nicht mehr. Sorry. Aber irgendwie hatte ich nach der Visionsteilnahme zusammen mit Miriel für mich den Schluss gezogen, dass wir Heiler wohl nunmehr einen personifizierten Lieblingsfeind haben. Und der hat das Gesicht Lord Elkantars (richtige Schreibweise?). Ziemlich cool. Ich bin gespannt, wie es weitergeht...

Geschrieben von: Drachling am Aug 11 2009, 08:50 PM
Ich habe zwar nicht in einem der Lazerette gespielt, dafür habe ich die Sphären-Quest Reihe gemacht und es auch bis zum Hüter geschafft.

Zum einen fand ich eure Aktion sehr geil, als ihr die Red-Caps aufgemischt habt. Da hatten wir echt großes Glück, das wir zu dem Zeitpunkt gerade in einer anderen Spähre waren und nicht im Traum ^^
Hatte aber danach die ganze Zeit angst, ihr würdet uns auch mal besuchen kommen, während wir die Traumsphäre bespielten.

Ich muss sagen, die SL am Weltenstein ist sehr sorgsam mit den Karten umgegangen.
Es gab, so weit ich das weiß, für jeden dritten der einmal die Traumsphäre (die von der Pestilenz verseucht war) eine Karte und ab dann galt er als Immun. Sonst wäre es auch kaum möglich gewesen, da bis zu 7 Aufgaben in Folge zu lösen.
Wir hatten noch das Glück, das wir uns von den Nyamen Nord und West im Namen Magicas, Ignis und Aquas hatten segenen lassen und so gar keine bekommen haben.

Ich habe die SLs und NSCs dort glaub ich den ganzen Con über nur 8-9 Karten verteilen sehen bei über 50+ Leuten die in der Sphäre geplottet haben.

Ich denke, die SLs sollten, wenn die Sphäre noch mal bespielt werden, wieder ein paar Karten bekommen, weil es einfach passt, das man sich infiziert, wenn man schon die Heimat der Pestilenz selber besucht.


Ach ja, eure Aufmachung war geil und ihr wart toll anzusehen. Außerdem war es gut, das man sich vor euch noch gut aus dem Staub machen konnte, wenn man gerade "keine Zeit" hatte, sich ne Krankheit zu holen ^^
Ich freue mich auf das nächste Jahr und vieleicht viel tolles Spiel mit euch in der Traumsphäre ^^

Geschrieben von: Harl Kaen am Aug 13 2009, 01:04 PM
So dann will ich auch mal so die Stimmung vom Erdlagerlazarett wiedergeben.

Wir hatten durch unsre abgelegen Lage scheinbar noch Glück was Pestilenzfälle anging, und es war teilweise trotzdem zu viel. Ich will mir gar nicht vorstellen wie schlimm das in den besser gelegenen Lazaretten ablief. Es war einfach zu viel.

Was mich besonders gestört hat, waren die 7 Römer (die soweit ich das mitbekommen habe nichts dafür konnten) die Freitag nachts um 3 oder 4 nochmal mit Pest angesteckt wurden im eigenen Lager. Ich war an dem Tag einfach nur fertig und hatte schon genug Frust von meiner Redcap Heilungsaktion, die sich über 5 oder 6 Stunden hinzog, und ich OT wie IT einfach nur noch fertig war, und dann mitten in der Nacht im Laternenschein noch 2 Leuten das Hirn aufschneiden musste.

Ich hatte in dem Sinne auch nie genug Zeit anderen Heilern zu erklären was man nun gegen die Krankheiten machen kann, da ich selber dauernt eingebunden war. Ich hab es dieses Jahr nicht geschafft ein anderes Lager zu besuchen, ich war ein paar mal zum entspannen in der Stadt weil ich einfach so fertig war.

Die Situation mit den Redcaps hat bei mir und ich denke auch bei den Redcaps für ziemlich viel Frust gesorgt, weil nach 3 Stunden Wahnsinn auspielen, eine SL ankam und meinte "ihr spielt das jetzt wie auf den Karten steht", obwohl der Feen-Leitfaden da etwas ganz anderes sagt, dazu noch die unterschiedlichen Aussagen über die Pestart mit dem Koma der SL wo ich 4 verschiedene Anweisungen gehört habe. Das muss auf jeden Fall besser klappen.

Zu den Pestarten, man kam sich ein wenig vor wie der Suppenkasper oder Teeservierer vom Dienst, der Wurm war für mich eine willkommene Abwechslung, auch wenn er dann doch ein wenig häufig auftrat für die Härte der Behandlung. Das für viele eine behandlung mit Heiltrank, Tee, Salbe gereicht hat, fand ich ein wenig nervig, erleichterte aber die Fließband arbeit enorm. Das mit dem magischen Ritual war in Ordnung, so hatten unsre Magier auch noch etwas zu tuen.

Was aber gar nicht ging, war die Krankheit mit dem Koma und Heilung mittels Morgentau rollen... Ich war kein einziges mal wach als es Morgentau gegeben hätte, da ich bis spät in die Nacht noch andere Verpestete geheilt habe. Und auch für die Spieler war das nicht gerade toll. Man überlege sich, jemand bekommt diese Krankheit um 9 uhr morgens, kein Morgentau mehr, bzw dauert es erstmal ein wenig bis man das überhaupt diagnostizieren kann, dann liegt der spieler 6 Stunden später im Koma, ohne das man das verhindern könnte (laut SL, ich hatte einen Redcap behandelt, gegen alle symptome die er hatte, und trotzdem sollte er bis zum nächsten morgen ins Koma fallen). Das macht dem Spieler doch einen ganzen Tag kaputt, vor allem wenn er keinen Zweitchar zum eben mal auspacken hat.

Wir haben das ganze dann so gelöst, das wir zu einem Druiden sind, der gaaaanz zufälliger weise noch ein Flässchen Morgentau in seiner Tasche hatte, und haben dann da mit ein wenig Tamtam ein Ritual mit Energiefluid, 4 Energiespendern und dem Morgentau draus gemacht, damit die Leute irgendwie weiterspielen konnten.

Es gab ein paar sehr schöne Ansätze, vor allem das mit den Karten fand ich gut, ich hab sie leider nicht alle zusammenbekommen sad2.gif, wobei die wie schon jemand anders schrieb noch verbessert werden können. Die Pestilenz sah definitiv super aus, und ich finde es auch gut, das die Heiler jetzt einen greifbaren Feind bekommen haben mit Elkantar, und hoffe da gibt es auch noch ein wenig Rollenspiel, ohne das man gleich 242135 Pestarten auf den Hals bekommt wenn man mal versucht die Pestilenz anzuspielen.

Worum ich allerdings bitten möchte, versucht die Heilmethoden so logisch wie möglich zu machen, ich erinnere mich noch an letztes Jahr, da gab es eine Pestart, die der normalen Blutvergiftung sehr ähnlich war, als Behandlung hieß es, viel bewegen, da dachte ich auch nur noch "wait what?", auf solche Behandlungsmethoden würde ich niemals kommen. Wenn ihr irgendwelche Krankheiten habt die eben nicht allzu logisch machbar sind, dann schiebt das ganze doch in Richtung Alchemie oder Magie, dann hätte die Leute auch noch etwas zu tuen und zu forschen, aber bitte keine Krankheitsbilder aus dem realen Leben nehmen, und als Behandlung dann das genau gegenteil von dem was jeder normal denkende Mensch machen würde. Bei Blutrvergiftung würd ich als erstes an Abbinden und Aderlass denken, nicht an möglichst viel Bewegung.

Wir haben uns zumindest im Marturischen Lazarett vorgenommen, mehr auf mittelalterliche Heilungsmethoden umzusteigen, und diese mehr einzusetzen, also Aderlass, Harnschau, Blutegel und sonst etwas. Woran ich z.b. Spass hätte wäre mal eine Krankheit die Leute verrückt macht, und bei denen ich, natürlich mit einverständniss der Spieler mal ein wenig ruppiger sein könnte, z.B. so einen Verrückten mal in einen Bottich mit kochendem/kaltem Wasser zu legen.

Ich fände es auch toll wenn mal so etwas wie Zahnschmerzen oder so etwas eingeführt würde, da könnte man ja mal die Essenstände fragen ob die Lust hätten solche Karten seeeeeehr sporadisch mal zu verteilen. Von alleine kommt da kaum ein Spieler drauf leider. wobei man die Spieler auch nicht dazu zwingen kann dauerhaft irgendwie Krank zu sein, aber wenn man sowas ab und zu mal passiert, könnte das durchaus zu tollem Heilerspiel führen, ich wollte schon immer mal einen Zahn rausreißen.

mit freundlichen Grüßen

Harl Kaen
Oberarzt im marturischen Lazarett, Erdlager

Geschrieben von: Viola am Aug 13 2009, 06:10 PM
die fehlinfo hat sich anscheinend richtig festgefressen...

beim schleichenden tod gibts kein koma, der verliert nur die ZUSÄTZLICHEN Lebenspunkkte nach den 6 Stunden (mal davon abgesehn das mit den krämpfen nicht mehr viel zu machen ist) - die normalen 3 bleiben. Das mit dem Koma war der Wurm.

oder hab ich das falsch verstanden?

das mit den unterschiedlichen und zum teil falschen infos von den spieler oder sls war echt nervig. bis ich allein mal diese wundbrand ja oder nein geschichte ausgeräumt hatte...

Geschrieben von: Harl Kaen am Aug 13 2009, 07:55 PM
Soweit ich das noch weiß, stand das aber auf der Karte, ist ja schön wenn das dann noch geändert wird, aber bei unseren SL kam das dann nie an, denn unsere Redcap wurde postwendend ins Koma geschickt, was sie und ich beide nicht sehr toll fanden.

Geschrieben von: Viola am Aug 13 2009, 08:20 PM
also soweit ich mich erinnern kann stand koma nur beim wurm (oder auf einer anderen karte mit der ich es nicht zu tun bekommen habe)

was stimmt denn nun?

Geschrieben von: Igi am Aug 13 2009, 08:51 PM
Koma gabs nur als letztes Stadium beim Wurm des Verschlingens.

Sollte irgendwie ne SL da was anderes daraus gemacht haben, sagt es bitte weil das kommt dann auch auf die Liste die wir klären werden.

Werd nächste Woche mal anfangen alles was ihr gesagt habt nochmal genauer durchzuarbeiten und zu notieren usw. Bis dahin befinde ich mich sozusagen noch in meinen Mythodea-Urlaub und ich lese nur so mit erstmal.

Abr finde das Fedback schon sehr gut und wir werden die Punkt die nicht so gut glaufen sind durchaus zu Herzen nehmen und schaun das wir sie ausbügln können.

Geschrieben von: Viola am Aug 13 2009, 09:01 PM
also für recht viel verwirrung hat auch der wundbrand gesorgt. kamen zum teil falschmeldungen von lager sls etc.

ein funkkontakt zum plotgott hat dann für klärung gesorgt und die fehlmeldungen zumindest zum teil wieder korrigieren können.

vielleicht eindeutigere beschreibung auf der karte, viele dachten ohne wunde auch kein wundbrand.

und mein char hat schon überlegt ob ein zugsalbenbecken am eingang des lazarettes eine lohnende investion wäre, so rein profilaktisch alles erstmal eintauchen lol.gif

was gabs sonst noch...

halsstarre die blutigen schleim hustet

eiskalter gefährte mit schüttelfrost, irgendwelche anderen mit schüttelfrost der nicht draufstand

ansteckung wo keine sein sollte

mom fällt mir nix mehr ein..

Geschrieben von: Lares am Aug 13 2009, 09:21 PM
QUOTE (Viola @ Aug 13 2009, 10:01 PM)
viele dachten ohne wunde auch kein wundbrand.

Welch völlig abwegiger Gedanke rolleyes.gif

SCNR

Geschrieben von: Viola am Aug 13 2009, 09:24 PM
naja, wenns aber anders auf der karte steht.... krank.gif

Geschrieben von: Miriel am Aug 14 2009, 10:01 AM
Gemeint war damit doch, dass die Patienten die AUSWIRKUNGEN von Wundbrand erleiden gelle? Naja...die Formulierung war nicht ganz so gut gewählt...

Geschrieben von: Kilian am Aug 15 2009, 05:37 PM
So nun will ich auch mal ganz kurz meine Sicht schildern. Da ich ja mit dem Buch versucht habe Ordnung ins Chaos zu bringen und wirklich alles notiert hab ging es mir irgendwann nur noch auf die nerven wenn Spieler plötzlich unbekannte Symtome hatten ab Freitag hab ich mir dann bei einem neuen Merkmal erst mal die Karte zeigen lassen da ich zuvor 3-4 Leute hatte die einfach zu dumm zum lesen waren und so wieder eine neue Pestilenzart verbreiteten.

Zu der Pestilenz an sich:

- zu viele verschiedene, besonders als auch noch alte vomletzten Jahr aufgetaucht sind
- zu lange bis zu den Symtomen: 1 Merkmal und das nächste erst nach 1 1/2 Stunden? Oft reichte eines nicht um sicher zu sein also war der Spieler bei richtigem Spiel mindestens schon mal 2 Std aus dem Spiel und das bei der Hitze... 2 Stunden rumsitzen gerade wenn der Schatten knapp wurde war die Hölle und viel frustriert.
- das selbe mit dem kochenden Blut war es glaube ich. Ein Patient lag 7 Stunden ru und wieso? Weil keiner darauf kommt das man ihn im Morgentau wälzen soll.
- unklare Krankheiten: ansteckend oder nicht... tot oder nur LP verlust? Ich wurde einmal ins Chaoslager gerufen da sie einen Pestilenzkranken hatten und sich keiner traute ihn zu behandeln. An sich ein geiler Spielansatz... Chaoslager und lauter unheimliche Kreaturen und dann der kleine Kilian der Angst hat gleich gemeuchelt zu werden und trotzdem helfen will... doch das Spiel war schnell verdorben da die Krankheit ( wieder kochende Blut) unklar war. Nach hinzu ziehen der Lager SL welche auch nciht so recht wusste was nun ist gab es ne 3/4 Stunde diskussion mit der Plot Orga. Glaubt ihr dann hat noch einer der Beteiligten lust auf ein ausgiebiges Spiel?
- zu viele Kranke: drastisch ausgedrückt löief es so ab: Patient kommt und wartet, einige Minuten später ist endlich ein Heiler frei und ist schon am Ende seiner Kraft und die Nerven liegen blank. "Symtome?" "Husten" "Gut Halsstarre. " Heiler geht wieder und 10 min später kommt die Alchemistin "Hier Tee trinken dann muss es dir besser gehen." Der Patient schwitzt bis hier seit 30-40 Minuten um Pestzelt. Weiter 10 Minuten Später kommt ein anderer Heiler. "Symtome" "Husten" "Behandelt?" " Ja Tee" " Gut es kommen grad neue Fälle du bist gesund kannst dich aber noch drausen ausruhen." Für keinen der beiden ein schönes Spiel

- Besser nachvollziehbare Krankheiten, man will ja aich forschen und nicht nur Tee verteilen.

Zudem währe vielleicht zu überlegen ob man es nicht auf 3-5 Pestarten beschränkt und lieber noch kleine Gruppen mit 5 Leuten ausschickt die auf herkömmliche Weise also kämpfen für Verwundete sorgt.

Zudem ist es einfach traurig wenn man als Heiler zum Tor gehen muss um den Wachen zu sagen das alle Kranken ab sofort in ein anderes Lager geschickt werden sollen da man entweder voll ist oder einfach nur am Ende aller Kräfte.

Doch eines muss auch gesagt werden das Team rund um die Lazarette war gut und auch die Medizi aus der Stadt waren nett.

Geschrieben von: Igi am Aug 17 2009, 01:50 PM
So, da ich ja nun wieder in der Arbeit sitze und auch genügend Zeit habe (und nichts anderes zu tun :-) ) hab ich mich nochmal genau durch alles von Euch durchgearbeitet.

Im großen und ganzen sieht da jetzt so aus, was ich mir da rausgezogen habe (in nicht geordneter Reihenfolge):

- GANZ STARK auf das Verhältnis von Infizierten-Heilern achten damit die Heiler/Lazarette nicht überlaufen werden und an den Rand des IT/OT Kolaps gebracht werden.

- Schminke für Infizierte: Wir wollten das jedes Lager eine kleine Pesti-Box beim SL-Zelt hat wo ein wenig Schminke es gibt. Wurde kurz vor dem CoM von der Orga gecancelt. Teilweise hat unser Pesti-Schminker aus seinen eigenen Fundus einige Spieler geschminkt die bei uns auftauchte... auf eigene Kosten. Müssen wir also nochmal klären.

- Heilungsmethodean auf Krankheistkarten: Bringen wir nochmal zur Sprache aber an sich haben wir es nicht vorgesehen. Zum einen weil sowieso schon enorm viel drauf steht und kaum Platz ist, zum anderen um nicht gleich auch die Lösung zu verraten und somit ein mögliches Spiel zu zerstörren. Aber werden wir nochmal darüber reden.

- Krankheiten mit OPs scheinen toller zu sein als Krankheiten mit seltsamen magischen Ritualen oder anderen Dingen ala Schlammbad/Morgentauwälzen

- Krankheiten und ihre Heilungsmethoden an sich logischer machen, damit man sie besser analysieren kann und durch nachdenken und systematischen ausprobieren sich an die Lösung ranhangeln kann.

- Übertragungsweg besser definieren. Ist in der Tat ein Punkt den wir vernachlässigt haben, werden wir aber nochmal darüber sprechen.

- Ansteckung allgemein: Karten besser kennzeichnen wann Infektionsgefahr und wann nicht.

- Eher weniger verschiedene Krankheiten ins Spiel bringen. Lieber ein paar in Reserve halten für den Fall der Fälle.


Persönliche Gedanken für Verbesserung von meiner Seite aus wären

- Mehr direkten Kontakt zu Euch OT haben. Mal schaun das Simon und/oder ich einfach ein zweimal täglich bei Euch vorbeischauen so OT um zu sehen wie es läuft. Ich mag mich da net so sehr auf die SL verlassen.

- Andere Anspielpunkte Euch liefern die weniger auf Krankheiten basieren sondern mehr auf "Um dein Chara zu retten brauchst du einen Arzt der dich da richtig operriert". Hab da schon so ein zwei Ideen. Mal sehen.

- Krankheiten und das ganze System muss definitiv ins Regelwerk aufgenommen werden, dami es schon vorab bekannt ist.


Geschrieben von: Kilian am Aug 17 2009, 03:07 PM
- GANZ STARK auf das Verhältnis von Infizierten-Heilern achten damit die Heiler/Lazarette nicht überlaufen werden und an den Rand des IT/OT Kolaps gebracht werden.

Es geht ja auch wenn du 3-4 mit der selben Krankheit dasitzen hast und diese dann durch Alchemie zum Beispiel geheilt werden können. Ob nun der Alchemist eine Portion braut oder 4 ist dann nicht das Problem und die Kranken können sich unter sich noch unterhalten und zusammen spielen so das niemand langweilig wird weil er alleine im Pestzelt sitzt

- Schminke für Infizierte: Wir wollten das jedes Lager eine kleine Pesti-Box beim SL-Zelt hat wo ein wenig Schminke es gibt. Wurde kurz vor dem CoM von der Orga gecancelt. Teilweise hat unser Pesti-Schminker aus seinen eigenen Fundus einige Spieler geschminkt die bei uns auftauchte... auf eigene Kosten. Müssen wir also nochmal klären.

Gute Idee würde man auch äußerlich sehen welche Symtome auftretten kommt es zu weniger verwechslungen auch durch falsches Spiel. Gutes Beispiel rote Hure und dunkles Mal

- Heilungsmethodean auf Krankheistkarten: Bringen wir nochmal zur Sprache aber an sich haben wir es nicht vorgesehen. Zum einen weil sowieso schon enorm viel drauf steht und kaum Platz ist, zum anderen um nicht gleich auch die Lösung zu verraten und somit ein mögliches Spiel zu zerstörren. Aber werden wir nochmal darüber reden.

Einfach Lösung beide Seiten bedrucken und auf die Grafik einfach verzichten! Und wer dann selber nachschaut... nun der will halt nicht schön spielen und ist selber Schuld. Im Zweifelsfall klare Behandlungs ins Plotbuch so das SL sagen kan ist geheilt oder nicht !

- Krankheiten mit OPs scheinen toller zu sein als Krankheiten mit seltsamen magischen Ritualen oder anderen Dingen ala Schlammbad/Morgentauwälzen

Schlammbad und Morgentauwälzen sind unlogisch und man kommt so gut wie nicht drauf wogegen das Ritual beim Fluch der Orchide sehr viel Spaß gemacht hat und die 5 Leute immer schnell zusammen waren. Man muss es eben nur auch finden können

- Krankheiten und ihre Heilungsmethoden an sich logischer machen, damit man sie besser analysieren kann und durch nachdenken und systematischen ausprobieren sich an die Lösung ranhangeln kann.

Genau!

- Übertragungsweg besser definieren. Ist in der Tat ein Punkt den wir vernachlässigt haben, werden wir aber nochmal darüber sprechen.

Einfach ein Satz: Ansteckend über Luft, Ansteckend über Kontakt, Anstecken über Wunden oder eben nicht Ansteckend!

- Eher weniger verschiedene Krankheiten ins Spiel bringen. Lieber ein paar in Reserve halten für den Fall der Fälle.

5-6 gute Krankheiten davon 3 leichtere 1 mit ritual und 2 mit richtiger Op währen Klasse. Bei denen mit Op nicht zuviele damit es keine Fließbandarbeit wird.


- Mehr direkten Kontakt zu Euch OT haben. Mal schaun das Simon und/oder ich einfach ein zweimal täglich bei Euch vorbeischauen so OT um zu sehen wie es läuft. Ich mag mich da net so sehr auf die SL verlassen.

Gerne würd ich mich auch als Ansprechpartner im Neutralen Lager zur Verfügung stellen da ich eh eher der Lazarettheiler bin als der im Felde. Kann OT nicht so viel laufen daher biet ich es gerne an und wenn man Zeiten oder so ausmacht kann man auch einfach zweimal am Tag via Handy oder SL Funk berichten wie der Eindruck ist so spart ihr euch etwas Zeit die ihr sicher wo anders gebrauchen könnt.

- Andere Anspielpunkte Euch liefern die weniger auf Krankheiten basieren sondern mehr auf "Um dein Chara zu retten brauchst du einen Arzt der dich da richtig operriert". Hab da schon so ein zwei Ideen. Mal sehen.

Hört sich gut an einfach auch mal was anderes wie Krankheiten sondern einfach ne Gruppe mit vergifteten Waffen oder so

- Krankheiten und das ganze System muss definitiv ins Regelwerk aufgenommen werden, dami es schon vorab bekannt ist.

Und die SL muss besser gebrieft sein.



Ansonsten muss ich wirklich sagen find ich es gut das ihr (du) direkt mit uns sprecht. Was noch ganz sinnvoll währe in meinen Augen währe keine Kranken mehr zwichen 1- 8 Uhr Nachts anstecken auch Heiler brauchen Schlaf gerade am Freitag oder Donnerstag nach dem ganzen aufbau oder es zumindestens reduzieren. Ist meine Meinung keine Ahnung wie die anderen es sehen.

Das andere währe ein Not-Stop so das es nicht wieder zum absoluten depresiven kein Bock Symtom kommt und alle nur noch gefrustet sind. Bitte bedenkt einfach das gerade an den ersten zwei Tagen noch die Krnakheiten erforscht werden müssen udn dies Zeit in anspruch nimmt welche dann beim behandeln fehlt.


Bei Fragen steh ich natürlich auch so gern zur Verfügung!

Hier nochmalauch für euch unsere Erkenntnisse nach denen wir behandelt haben: http://www.teleservice-koper.de/ring_der_heiler/index.php?act=ST&f=13&t=830

Geschrieben von: Klaudius am Aug 17 2009, 04:04 PM
Mal nen Einwurf als SL von 2009

Wir haben im SL-Hanbuch ca 10 Seiten
wo alle Krankheiten,Symptome,Heilung,Behandlung drin steht.
Auch in Bezug auf Plot-Krankheiten, soweit ich weiß
war die Orchide eine Plotkrankheit...


--Einwurf ---
PlotKrankheiten wird die Heilung vom betreuendem Team erfunden
Heilung von Plotkrankheiten sind meist schwerer und eher unsinnig
aus Sicht eines Spielers wink2.gif
-----

Das mit dem Infizieren finde ich auch sehr blöde gelaufen,
weil die Spieler sich selbst Sachen ausgedacht haben...
Haben 2009 auch einige von mir zu hören bekommen, die meinten sie
infizieren, wobei es nirgendwo stand.


Kurz : Die SLs scheinen bei euch ihr Handbuch nicht gelesen zu haben
oder nicht einmal reingeschaut zu haben
Was ich schrecklich finde, dort stehen alle Krankheiten und Goodies drin
Ein Wissen das alles wichtige umfasst und noch mehr..

Geschrieben von: Kilian am Aug 17 2009, 04:32 PM
QUOTE (Klaudius @ Aug 17 2009, 04:04 PM)
Mal nen Einwurf als SL von 2009

Kurz : Die SLs scheinen bei euch ihr Handbuch nicht gelesen zu haben
oder nicht einmal reingeschaut zu haben !
Was ich schrecklich finde, dort stehen alle Krankheiten und Goodies drin
Ein Wissen das alles wichtige umfasst und noch mehr..

Oder es einfach nicht Verstanden da ich oft genug dabei sitzen musste während erst gelesen wurde. Dadurch kamm es halt zu Verschiedenen Auskünften von verschiedenne Sl´s und großer Verwirrung.

Aber es stimmt schon auch das sich einige Spieler selber was dazu erfunden haben um es für sich lustiger zu machen...

Geschrieben von: Askir am Aug 18 2009, 02:00 PM
QUOTE (Igi @ Aug 17 2009, 01:50 PM)
- GANZ STARK auf das Verhältnis von Infizierten-Heilern achten damit die Heiler/Lazarette nicht überlaufen werden und an den Rand des IT/OT Kolaps gebracht werden.

Dabei sollte man aber im Auge behalten, dass nicht alle Heiler auch im Ring sind oder Lazaretten angeschlossen sind. Die meisten Heiler sind, gerade in festen militärischen Gruppen, reine Frontheiler, die sich nicht um Krankheiten scheren. Das hat man bei uns im Neutralen Lager stark gemerkt, wo es viele Heiler gegeben hat (nach meinen Infos), aber fast alle Krankheiten bei uns im Lazarett gelandet sind. kopfwand.gif

Geschrieben von: Kilian am Aug 18 2009, 02:39 PM
Da hat Askir recht, im neutralenLager soll es über 50 Heiler gegeben haben aber... wo waren die und ab wann zählt man ab Heiler? Wenn man Erste Hilfe erworben hat? Oder selbst wenn einigeHeilkunde haben heißt es nicht das sie nicht doch eher Kämpfer oder Ploter sind. Ich wurde zumindestens beim Check In nicht gefragt was ich spiele.

Das andere ist natürlich das viele große Grußßen einen Heiler haben dieser sich aber nur um die eigene Gruppe kümmert und sonst andere aufgaben in der Gruppe hat. Es war selten das Heiler von Gruppen zu mir kammen und mir Symtome vom Krankheiten schildernten um Heilung zu erfahren. Eher war es das sie gleichdie Kranken gebracht haben und dann abgedampft sind.

Geschrieben von: Igi am Aug 18 2009, 03:01 PM
Naja aber da werden wir kaum was dran ändern können.

Ich seh den Ring der Heiler als DIE EINZIGE Organisierte Heilergruppe auf dem CoM an und so wie ich Euer Konzept verstanden habe, seit ihr ja relativ offen für Jeden Heiler.

Wenn natürlich der Heiler XYZ net will und sich einen dreck um die Krankheiten kümmert weil ist ihm zu doof... hmm selber schuld wenn er sich so um sein Spiel bringen will.

Von unsere NSC Seite ist ja alles nur ein Spielangebot. Was da die Spieler draus machen ist ne andere Sache.


Ich finde es schade wenn man es nicht nutzt. Gerade wenn ich mir so vorstelle man hat da so ne Gruppe die man als Heiler betreut, einer erkrankt und man schickt ihn einfach nur ins Hospital anstatt das man selber zu seinen Heilerkollegen geht und sie anspielt ala "HEy du Kollega, hab da ein Problem, weißt du bescheid?"

Und letztlich ist es da wie im richtigen Leben. Entweder man macht es allein und geht die Gefahr ein das es einfach zu groß für einen alleine ist, oder aber man schließt sich zusammen und lösst das Problem gemeinsam.

Geschrieben von: Askir am Aug 18 2009, 04:55 PM
QUOTE (Igi @ Aug 18 2009, 03:01 PM)
Von unsere NSC Seite ist ja alles nur ein Spielangebot. Was da die Spieler draus machen ist ne andere Sache.

Ja, es ist ein Spielangebot an den Spieler, der dann entscheiden kann, ob und wie stark er erkrankt. Aber - und das ist ganz wichtig- es ist kein Spielangebot für uns, denn wir als Heiler haben die Entscheidung nicht, ob wir ihn behandeln wollen oder nicht. Wenn der Erkrankte entschieden hat, dass er auf das Spielangebot eingeht, dann entscheidet er auch für die Heiler mit.

Wir wären während des Cons oft froh gewesen, wenn mehr Spieler entschieden hätten das Spielangebot nicht anzunehmen, denn wir müssen es einfach mit ausbaden.

Und gerade weil der Ring der Heiler die einzige organisierte Heilerorganisation in Mythodea ist hält man uns auch für Kompetent die Pestilenzen zu behandeln - ergo werden die Erkrankten einfach abgeliefert. Wir hätten es auch anders gerne gehabt, aber in der Mehrzahl war es so.

Daher nicht nur schauen, wie viele Heiler es sind, sondern auch wie viele sich davon im Ring organisieren bzw. in den Lazaretten tätig sind. Ich denke dann kann man besser das Verhältnis von Pestilenzkranken zu den Behandelnden einschätzen wink2.gif

Geschrieben von: Kilian am Aug 18 2009, 05:49 PM
So ich hab mir grade Gedanken gemacht über das was Askir gesagt hat und daher werde ich nächstes Jahr ich denke am Freitag nachdem wir Erkenntnisse gewonnen haben an den Lagertoren der Elementlager Anschläge machen das es eine Schulung für Heiler gibt. Ich denke das wir so zwar einmal ordentlich Heiler da hätten aber wenn diese dann über die Pestilenz aufgeklärt sind vielleicht auch selber sich dran traune und nicht alles bei uns abladen.

Denkt ihr das währe eine Idee die man durchführen kann?

Geschrieben von: Brayanne am Aug 18 2009, 10:20 PM
Hey ihr Lieben,

ein kleines Erlebnis,

Am Samstag, kurz nach der Endschlacht, stand ein Spieler von einer größeren Gruppe vor mir und fragte mich, ob ich die Pestilenz Erkrankte heilen könnte. Er gab sich als Arzt zu erkennen. Ich fragte dann nur noch, in meiner doch netten charmanten Weise, warum wir ihn bis jetzt noch nicht bei uns gesehen hätten, drückte ihm unser Buch in die Hand und gab es ihm zu lesen.

Also: Was meinst du Kilian wieviel von den nicht intressierten Heilern denn kommen?
Die anderen haben sich im Laufe des Spiels unsere Ergebnisse abgeschrieben. peitsch.gif lol.gif

Die nette, charmante Brayanne, so sie denn will. gaga.gif

Geschrieben von: Kilian am Aug 19 2009, 10:41 AM
Ja ähnliche Erlebnisse hatte ich auch als ich fast ins Chaoslager entführt wurde oder eben schon "freundlich" zu Kranken begleitet wurde aber dennoch würde ich denken das es etwas bringt und wenn nur 5-10 Leute kommen. Diese 5-10 heilen je 1 und 1 Heiler schaut zu somit haben wir dann schon wieder 15-20 die sich schon mal rantrauen.

Geschrieben von: Igi am Aug 19 2009, 10:46 AM
Wobei ich sagen muss ich kann nicht verstehen wenn Heiler nicht zu anderen Heilern gehen um sich auszutauschen.

Ich mein bei Kriegern kann ich es verstehen. Da denkt jeder er ist der Held und er hört, wenn überhaupt nur auf seinen eigenen Anführer, bzw. denkt er kann selber anführen 8was er meisten net kann) aber irgendwie sollten Heiler (und alles was in diese Richtung fällt) doch schon von der IT Logik anders ticken.

Naja es hat mich ja auch gewundert das anscheinend soooviele Spieler wirklich auch die Krankheiten ausgespielt haben bzw sich einfach so von fremden Spielern infizieren lassen haben und es einfach angenommen haben. *wundert sich immernoch darüber*

Geschrieben von: Bruder Valentin am Aug 19 2009, 11:52 AM
Zum Gruße!
Ich war ebenfalls Teil des Larzaretts im Neutralen Lager. Auch wenn es mein erstes CoM war muss ich sagen, dass mir die Organisation, gerade auch des Grauen Larzaretts, unglaublich beeindruckt hat. Auch wenn mir ein ums andere Mal der Kragen platzte und ich mich von der Vielzahl der Pestilenzkranken abgewendet habe, um mich anderen (in dem Moment interessanteren) Aufgaben zu widmen. Deshalb stand ich dann am Tor und war zur Stelle sobald es hieß *Heiler, Heiler* oder rückte auch mal unabhängig vom Ring der Heiler (bedingt durch Überarbeitung dank Pestilenz) aus um im Felde zu "entspannen" und dort die Wundversorgung notdürftig zu decken.
Was eines meiner persönlichen Höhepunkte (auch bedingt durch die Pestilenz) war als ich mit Renée zu Miriell gespurtet bin auf Grund ihres Traumes von Lord Elkantar. [Zwischenfrage: Habe ich jetzt nun eigtl., wie angekündigt, jede Nacht IT schreckliche Albträume oder nicht?]
Dass ich (ausgerechnet ich) von Miriell (danke dafür) ausgeschickt wurde um Aqua zu holen hat echt richtig viel Spaß gemacht. Zumal die Sorge um Miriell und den Heilerring irgendwann komplett von mir Besitz ergriffen hat. Soviel zu positiven Reaktionen hinsichtlich der Pestilenz.
Ein ganz ganz großes Minus (muss ich im Nachhinnein mal sagen) war, abgesehen von den 15 verschiedenen Pestsorten pro Tag, dass die SL scheinbar irgendwann den Überblick komplett verloren hat. Ich kann mich an einen Patienten erinnern, den wir mit allem Möglichen verartztet haben (Magisch, alchemisch, klerikal, "normal", tee und was weiß ich noch alles) letztenendes sind die Hobbitdame (verbreitetes schlechtes Namensgedächtnis - entschuldige) und ich zur SL gestiefelt die uns groß angeguckt hat und daraufhin minuten lang im Plotbuch geblättert hat. Das Ende vom Lied war dann, dass wir uns selbst ein Krankheitsnamen ausdenken sollten. Das ging, dann meines Erachtens nach etwas zu weit, sich dann auch noch selbst eigene Krankheiten auszudenken...

Gruß Dominic alias Bruder Valentin

Geschrieben von: Mordenkainen am Aug 19 2009, 12:02 PM
Eigentlich wäre bei so vielen Pestkranken wie wir sie auf dem letzten CoM ja hatten die altbewährte Methode des Pestwagens und ein großes Loch vor dem Lager schaufeln die richtige gewesen, aber ich möchte nicht wissen wie groß dann das Gejammere gewesen wäre wenn wir wirklich die nicht mehr zu behandelnden entsorgt hätten und damit diverse Chars hopps gegangen wären.

Auch ist es ja das Problem das wir normaler Weise das Tor einfach nachts hätten schließen müssen wie es sonst im Mittelalter auch üblich war. Das hätte uns einiges an Pestfällen erspart im Neutralen Lager wenn ich da alleine an die eine Pestaktion um 2 Uhr Nachts denke wo ich den beiden NSC eigentlich OT die Ohren langezogen hätte weil die sind einfach durchs geöffnete Tor gecharged und haben dann fröhlich im Lager rumgesprüht weil ihnen ja alles aus dem Weg ging damit niemand OT verletzt wird. Ein Unding OT-Sicherheit auszunutzen.

Geschrieben von: Bruder Valentin am Aug 19 2009, 12:12 PM
direkt dazu nochmal etwas positives:
So wie ich das mitbekommen habe ist in unserem Lager nur ein einziger an den anbrandenden Wellen von Pestilenzkrankheiten oder sonstigen Epedemien, Wunden oder Ähnlichem gestorben. Und das war meines Wissens nach ein Nsc.

Geschrieben von: Harl Kaen am Aug 19 2009, 01:14 PM
QUOTE (Kilian @ Aug 18 2009, 02:39 PM)
Da hat Askir recht, im neutralenLager soll es über 50 Heiler gegeben haben aber... wo waren die und ab wann zählt man ab Heiler? Wenn man Erste Hilfe erworben hat? Oder selbst wenn einigeHeilkunde haben heißt es nicht das sie nicht doch eher Kämpfer oder Ploter sind. Ich wurde zumindestens beim Check In nicht gefragt was ich spiele.

Das andere ist natürlich das viele große Grußßen einen Heiler haben dieser sich aber nur um die eigene Gruppe kümmert und sonst andere aufgaben in der Gruppe hat. Es war selten das Heiler von Gruppen zu mir kammen und mir Symtome vom Krankheiten schildernten um Heilung zu erfahren. Eher war es das sie gleichdie Kranken gebracht haben und dann abgedampft sind.

Ich hab das dieses Jahr schonmal versucht.

Wir haben dieses Jahr direkt bei der Wahl des Herrführers (die viel zu lange gedauert hat, weswegen danach kaum noch jemand da war) die Heiler des Lagers versammelt, und ich habe dann kurz zusammengefasst, wie wir die Heiler des Erdlagers informieren wollten, und das ich am nächsten Tag einen Lehrgang über die bekannten Arten von letztem Jahr machen werde. Das Problem war, ich war nie sicher zu welchem Zeitpunkt das überhaupt machbar war, da ich die ganze zeit zu tuen hatte, was nicht nur an der Pest gelegen hat. Also kamen im verlauf des Donnerstags alle halbe Stunde leute an, denen ich die alten Pestkrankheiten dann erklärt habe, wie man sie erkennt, was man zur Heilung machen kann. Was insgesammt doch eher stressig war, wenn das Lazarett voll ist und man sich alle halbe stunde 10 Minuten rausnehmen muss, um alles zum hundersten mal zu erzählen. Vor allem wenn die alten Pestarten gar nicht mehr auftauchen, aber das wäre mit den neuen zusammen dann noch mehr arbeit gewesen.

Die neuen Erkenntnisse sind bei mir leider erst Freitagabends aufgetaucht, und ab da kam dann kaum noch jemand vorbei, u sich über Pestilenz zu erkundigen, ich hab dann unsere Unterlagen einfach jedem Heiler den ich gefunden hab, in die Hand gedrückt, während ich mich um die Pestkranken gekümmert hab. Aber vielen Heilern gehen die Pestarten glaub ich wirklich am allerwertesten vorbei. Was ich schade finde, denn die ermöglichen doch ziemlich cooles Lazarettspiel. Es gab ein paar Heiler die interessiert bei mir zu geschaut haben, wenn ich etwas mit der Pest gemacht habe, aber das waren leider sehr wenige. Vielleicht wären ja schwarze Bretter an den Lazaretten angebracht, an denen man immer die neusten Erkenntnisse direkt anschreiben könnte, denn ich denke die meisten Heiler können lesen und schreiben. Wir werden mit ziemlicher Sicherheit das nächste Jahr so einen Anschlag für unser Lager haben, damit sich zumindest die Heiler im Lager immer auf dem laufenden halten können, wobei ich das persönliche Gespräch doch vorziehe, weil dabei auch noch gute Ideen rausspringen können. Aber für die Entlastung ist das vielleicht gar nicht so schlecht.

Geschrieben von: Kilian am Aug 19 2009, 01:35 PM
Nun noch eine Frage von mir. Wir hatten zwei Fälle von alten Pestilenzen im Lazarett einmal den schwarzen Pilz und einmal Söldner oder rote Hure bin mir da nicht mehr sicher. War dies beabsichtigt von Seiten der Pesti oder war das ein Einfall der Spieler?

Und dennoch spiele ichmit dem Gedanken eine zentrale Anlaufstelle für alle Heiler einzurichten an der man die neusten Erkenntnisse abhohlen kann. Als Platz überlege ich die Stadt oder die Bibliothek was denkt ihr ? Machbar?

Geschrieben von: Askir am Aug 19 2009, 02:29 PM
@Kilian: Diese Anlaufstelle gibt es, nämlich den Ring der Heiler im Wasserlager und sonst die Lazarette. Wer da nicht hingeht hat auch kein Interesse daran. Mehr Anlaufstellen sind meines Erachtens auch nicht sinnvoll, denn sie würden den Ring und die Lazarette als "Kompetenzzentren" abwerten.

@Igi: Ich hatte auch gedacht, dass Heiler anders ticken, aber das ist wohl ein Irrtum. Nach der ersten "Schlacht" am Mittwoch hörte ich, wie eine Heilerin ihren Lehrlingen sagte, dass sie ja gerade gut mehrere Leute geheilt hätten und das zeigen würde, dass man sich als Heiler nicht organisieren muss, denn wenn man Leute zur Hilfe braucht bräuchte man ja nur laut genug schreien. Mehr muss ich dazu nicht sagen ... kopfwand.gif

@Kilian und Valentin: Ihr habt meine Einladung auf das Forum des Hospitals im Neutralen Lager erhalten, oder !? Sonst bitte einfach noch mal bei mir melden, denn wir würden uns freuen, wenn Ihr uns nächstes Jahr von Begin an verstärkt.

Als Vertreter des Hospitals im Lagerrat des Neutralen Lagers werde ich nächstes Jahr mal versuchen eine Versammlung der Heiler (analog zur Heerschau) zu machen, damit man mal einige Gesichter kennt und vielleicht bleiben ja ein paar Heiler doch bei uns hängen ...

Geschrieben von: Mordenkainen am Aug 19 2009, 02:42 PM
QUOTE (Askir @ Aug 19 2009, 02:29 PM)
Als Vertreter des Hospitals im Lagerrat des Neutralen Lagers werde ich nächstes Jahr mal versuchen eine Versammlung der Heiler (analog zur Heerschau) zu machen, damit man mal einige Gesichter kennt und vielleicht bleiben ja ein paar Heiler doch bei uns hängen ...


Und die Hoffnung stirbt zu letzt, werter Askir. Dieses Jahr haben wir ja schon prima Zuwachs mit Kilian und Valentin bekommen.

Geschrieben von: Igi am Aug 19 2009, 03:40 PM
QUOTE
Nun noch eine Frage von mir. Wir hatten zwei Fälle von alten Pestilenzen im Lazarett einmal den schwarzen Pilz und einmal Söldner oder rote Hure bin mir da nicht mehr sicher. War dies beabsichtigt von Seiten der Pesti oder war das ein Einfall der Spieler?



Von unsere Seite gab es die alten krankheiten dieses jahr nicht. Es gab ergo auch keine Krankheitskarten für diese.

Entweder war das eine Spieleraktion oder eine SL hat da wieder irgendwas gedreht und ihr eigenes Ding gemacht.

Oder es gab wieder irgendwo ein Plot wo das Zeug rausgehauen wurde von dem die Pestilenz nichts wusste.

Geschrieben von: Kilian am Aug 19 2009, 03:55 PM
QUOTE (Askir @ Aug 19 2009, 02:29 PM)
@Kilian: Diese Anlaufstelle gibt es, nämlich den Ring der Heiler im Wasserlager und sonst die Lazarette. Wer da nicht hingeht hat auch kein Interesse daran. Mehr Anlaufstellen sind meines Erachtens auch nicht sinnvoll, denn sie würden den Ring und die Lazarette als "Kompetenzzentren" abwerten.


Stimmt auch wieder also machne wir es so wie dieses Jahr wer was wissen will kommt zu uns und bekommt seine Infos udn ab udn an dackel ich wieder von Lager zu Lager.

QUOTE (Askir @ Aug 19 2009, 02:29 PM)
@Kilian und Valentin: Ihr habt meine Einladung auf das Forum des Hospitals im Neutralen Lager erhalten, oder !? Sonst bitte einfach noch mal bei mir melden, denn wir würden uns freuen, wenn Ihr uns nächstes Jahr von Begin an verstärkt.


Also ich hab keine Bekommen

Geschrieben von: Frey Thomasson am Aug 19 2009, 05:13 PM
Ich habe in den letzten drei Jahren mit zunehmender Besorgnis einen 'Trend' ausmachen zu können. Nämlich denjenigen, das viele Heiler sich eben nichtmehr austauschen und auch auf ein Angebot sich zu organisieren nichtmehr reagieren.

Als der Ring gegründet wurde rudelten sich sofort alle nagesprochenen Heiler zu einem großen Haufen zusammen, das waren 30 oder mehr pro Lager.
Im Jahr drauf lief es auch dank dem Banner noch besser, es gibt irgendwo ein Foto wo ein Kontingent des Rings in die Schlacht ausrückt, da sind wir über 60 leute und es kamen zum Banner auf dem Feld nochmal soviele dazu. Ich kann mich noch an diese riesigen verbandsplätze erinnern. Die Heiler kamen in Scharen zu uns um mitzumachen.

Und seitdem geht es bergab. Das Jahr drauf sind Anne und ich noch durch die Lager gezogen und haben versucht heilerversammlungen anzuleiern, neue Heiler für den Ring zu gewinnen. Die Resonanz war höflichgesagt sehr mäßig. Es blieben die Kerntruppen (bzw. sie formten sich) Wasserlager, Maturier und das neutrale Lazarett, die seitdem auch immer tapfer dabeisind und die Fahne hoch halten. Danke nochmal dafür und für das was ihr alle leistet. ohne euch wäre der Ring schon längst tot. Seit zwei jahren kommen die Leute nurnoch kleckerweise dazu, glücklicherweise sind die 'Neuen' jedoch meist sehr engagiert und leisten mehr als der normalo Heiler.

Ich glaube das diese nichtvorhandene Motivation sich als Heiler zu organisieren und mitzumachen darin begründet liegt, dass die Heiler anderer gruppen sehen, dass wir 'es schon machen'. Ganz nach dem Motto: Die können das, die machen das dann acuh, muss ich mich nicht drum kümmern. Sprich anstatt sich zu organisieren und gemeinsam zu amchen wird die Arbeit der Einzelnen Heiler auf die drei großen Heilergruppen abgeschoben. Weil wir die Dummen sind dies machen und der Rest der Heilerschar sich ausruhen kann.
Und scheinbar wollen sich die meisten Heiler auch einfach nicht organisieren bzw. brauchen die Unterstützung scheinbar nicht. Dumm nur, denn wir brauchen ihre Unterstützung und betonen das auch immer und immer wieder. Das habe ich jedem Heiler erklärt, der irgendwas von mir wollte.

Wenn der Ring irgendwann zusammenbricht weil wir nichtmehr können werden sie sich noch umkucken, aber sowas von.

Geschrieben von: Kilian am Aug 19 2009, 07:57 PM
Frey hat da wohl sehr wahre Worte gesprochen doch wie soll man es ändern ? Ausschreibungen für den Ring? Werdet Mitglied und Unterstützt uns ? Viele würden vielleicht reagieren wenn sie wissen das wir offen sind und Neue auch annehmen.

Geschrieben von: Renee Lesson am Aug 19 2009, 08:45 PM
Wir waren durchaus offen und mussten leider die Erfahrung machen, dass Heiler sich nicht mehr organisieren lassen. Ich begreife es auch nicht, denn gerade diese Charklasse ist eigentlich auf Kooperation und gegenseitige Wissensvermittlung und -austausch aus, wie ich mal dachte. Ist aber wohl wirklich Vergangenheit.

Hoffen wir auf ein Umdenken und seien wir offen dafür, dann die Heiler weiterhin mit offenen Armen aufzunehmen.

Es waren ja auch dieses Jahr durchaus Lichtblicke zu verzeichnen. Die Heilerinnen des Grossen Heeres haben den Austausch gesucht und das brachte sehr grosse Entlastung. Hätten wir von da auch noch mehr als die reinen OP-Fälle gehabt, wir wären noch gnadenloser untergegangen.

Geschrieben von: Kilian am Aug 19 2009, 08:53 PM
Das Stimmt auch die Medici aus der Stadt waren hilfreich und freundlich und sogar das Chaoslager hat auf ihre Art gefragt... naja sie haben mich halb entführt aber sie wollten es wenigstens lernen....

Ich werd es nächstes Jahr mit Aushängen probieren!

Geschrieben von: Renee Lesson am Aug 19 2009, 09:11 PM
Memo to myself: Kilian, unser laufendes Pestilenzforschungsprojekt, besser schützen und vor Entführung bewahren!

Geschrieben von: Kilian am Aug 19 2009, 09:21 PM
Ich stimm Renée zu! Ich will nur ungern wieder von geflügelten Wesen ins Chaos geschleppt werden auch wenn sie am Ende nett waren aber nur weil ich ihn heilen konnte sonst... währe ich und das Buch nicht mehr da!

Geschrieben von: Mordenkainen am Aug 19 2009, 09:23 PM
Nächstes Jahr dann Mordenkainen holen der begleitet dich dann gerne. dozier.gif

Geschrieben von: Kilian am Aug 19 2009, 09:27 PM
Ich hätte jeden mitgenommen wenn nur jemand da gewesen währe aber... ich war auf dem Weg vom Wasserlager zurück zu uns ( Ja, ich hatte das Buch dabei da ich es im Wasserlager verglichen habe) und dann kammen diese Geflügeltenwesen sahen den Gürtelwimpel und .. naja ich hätte bei der Frage ob ich mich mit der Pestilenz auskenne lügen sollen...

Geschrieben von: Mordenkainen am Aug 19 2009, 09:50 PM
Ach die Jungs und Mädels sind eigentlich ganz nett und in 2008 haben sie uns den Popo gerettet als unser Lager vom SE geschliffen worden ist. Der Blutstropfen am Gürtel hilft einem da doch ziemlich.

Geschrieben von: Harl Kaen am Aug 19 2009, 10:13 PM
Ich hatte eine ähnliche Aktion mit den Redcaps... 3 Redcaps mit Wurm im Kopf, und zu dem Zeitpunkt war ich mir nicht sicher ob meine Diagnose überhaupt stimmt, da das meine ersten Würmer waren, und denen am Kopf rumschneiden... Wir haben uns dann drauf geeinigt das ich sie anleite und sie das selber machen, wobei ich dazu dann auch nicht mehr gekommen bin, und das eine andere Heilerin übernommen hat, ich habe mich dann um das Morgentauritual gekümmert, was ja glücklicherweise gut ging, ich glaub mein Char hatte noch nie so viele Morddrohungen wie an dem Abend.

aber bevor ich jetzt noch weiter Offtopic gehe.

Ich stelle mich auch als OT ansprechpartner für die Pestis im marturischen Lazarett bereit smiley.gif Dieses jahr wär ich glaub ich sogar verdammt froh gewesen wenn mal ein Pesti oder eine Pesti SL bei uns vorbei gekommen wäre, und ich so in ner kleinen OT blase abseits ein wenig Kritik und auch Lob hätte loswerden können. Mal schauen wie es nächstes Jahr wird. Wenn das wieder so in die Hose geht, wechsel ich entweder zum UF oder zu den Pestis, braucht ihr noch nen Stückler? Den Spitznamen habe ich mir dieses Jahr eingefangen tongue2.gif

Geschrieben von: Bruder Valentin am Aug 20 2009, 04:07 PM
QUOTE (Askir @ Aug 19 2009, 02:29 PM)
@Kilian und Valentin: Ihr habt meine Einladung auf das Forum des Hospitals im Neutralen Lager erhalten, oder !? Sonst bitte einfach noch mal bei mir melden, denn wir würden uns freuen, wenn Ihr uns nächstes Jahr von Begin an verstärkt.

Ja ich habe deine Einladung zum fantasticculture bekommen und habe mich auch gleich angemeldet, obwohl ich das Forum an sich und mittlerweile auch die vielzahl an Foren (Graues Lager, RdH, fantastic, nördliches Reich, Underdark) etwas unübersichtlich finde.
Direkt zu deiner Einladung: Ich fühle mich geehrt und freue mich unglaublich aufs CoM2010 (sofern nichts dazwischen kommt - Abi&danach...). Im Larzarett werd ich dann auf jeden Fall gerne wieder mitspielen. Übernachten werde ich aber nach wie vor mit meiner Gruppe (Exilia). Und, dass wir nun auch noch IT-Forenspiel in Selfiran weiterspielen steigert meine Freude noch weiter (falls das denn noch möglich ist).

Geschrieben von: Grimbold am Aug 21 2009, 05:13 PM
QUOTE (Frey Thomasson @ Aug 19 2009, 05:13 PM)
Ich habe in den letzten drei Jahren mit zunehmender Besorgnis einen 'Trend' ausmachen zu können. Nämlich denjenigen, das viele Heiler sich eben nichtmehr austauschen und auch auf ein Angebot sich zu organisieren nichtmehr reagieren.

Als der Ring gegründet wurde rudelten sich sofort alle nagesprochenen Heiler zu einem großen Haufen zusammen, das waren 30 oder mehr pro Lager.
Im Jahr drauf lief es auch dank dem Banner noch besser, es gibt irgendwo ein Foto wo ein Kontingent des Rings in die Schlacht ausrückt, da sind wir über 60 leute und es kamen zum Banner auf dem Feld nochmal soviele dazu. Ich kann mich noch an diese riesigen verbandsplätze erinnern. Die Heiler kamen in Scharen zu uns um mitzumachen.

Und seitdem geht es bergab. Das Jahr drauf sind Anne und ich noch durch die Lager gezogen und haben versucht heilerversammlungen anzuleiern, neue Heiler für den Ring zu gewinnen. Die Resonanz war höflichgesagt sehr mäßig. Es blieben die Kerntruppen (bzw. sie formten sich) Wasserlager, Maturier und das neutrale Lazarett, die seitdem auch immer tapfer dabeisind und die Fahne hoch halten. Danke nochmal dafür und für das was ihr alle leistet. ohne euch wäre der Ring schon längst tot. Seit zwei jahren kommen die Leute nurnoch kleckerweise dazu, glücklicherweise sind die 'Neuen' jedoch meist sehr engagiert und leisten mehr als der normalo Heiler.

Ich glaube das diese nichtvorhandene Motivation sich als Heiler zu organisieren und mitzumachen darin begründet liegt, dass die Heiler anderer gruppen sehen, dass wir 'es schon machen'. Ganz nach dem Motto: Die können das, die machen das dann acuh, muss ich mich nicht drum kümmern. Sprich anstatt sich zu organisieren und gemeinsam zu amchen wird die Arbeit der Einzelnen Heiler auf die drei großen Heilergruppen abgeschoben. Weil wir die Dummen sind dies machen und der Rest der Heilerschar sich ausruhen kann.
Und scheinbar wollen sich die meisten Heiler auch einfach nicht organisieren bzw. brauchen die Unterstützung scheinbar nicht. Dumm nur, denn wir brauchen ihre Unterstützung und betonen das auch immer und immer wieder. Das habe ich jedem Heiler erklärt, der irgendwas von mir wollte.

Wenn der Ring irgendwann zusammenbricht weil wir nichtmehr können werden sie sich noch umkucken, aber sowas von.

Ich möchte nochmals das Thema von Frey aufgreifen. Den gleichen Trend kann ich auch für das Erdlager ausmachen. Vor vier Jahren wurde gerufen „Heiler Sammeln“ und es waren bei 300 Spielern 30 Heiler da, letztes Jahr bei 800 Spielen 20, in diesem Jahr 5. Die Leute sind faul geworden wie mir scheint, nach 7 Jahren Conquest weiß man einfach jeder zweite Alarm ist ein Fehlalarm und wenn einer zum Sammeln schreit ist es eh nicht so wichtig was da besprochen wird.
Die Heilerschaft wird aber auch nicht ernst genommen, immerhin sind wir die zweite Front und ein Antielement hat es sich zum Ziel gesetzt uns richtig in den Arsch zu treten. Bei der Lagerversammlung sollten für jeden Mist Hauptmänner gewählt werden, die Heiler hat man wieder mal vergessen. Auf meine Frage was mit den Heilern sei hieß es das macht der Ring der Heiler schon, stimmt wir machen das aber die Leute müssen das auch wissen.
Und ja wir sind die Dummen, wir reißen uns 24 Stunden am Stück den Arsch auf und wenn wir mal Platt sind und nichts mehr geht heißt es wir würden die Leute bzw. das Lager im Stich lassen, dabei sind es die Leute oder das Lager die uns im Stich lassen. Zum Glück gibt es immer einzwei Heiler die mitmachen wollen uns sich dann das ganze CoM über voll ins Zeug legen, ohne diese Freiwilligen wären wir auch längst im Arsch.
Ich überlege schon lange wie man Abhilfe schaffen kann und die Heiler mobil machen kann. Es hängt wie immer an der Kommunikation zwischen den Heilern und es ist oft zu schwierig die Heiler anderer Gruppen in ihrer freien Zeit für das Lazarett zu gewinnen.
Ich werde es versuchen im nächsten Jahr eine Tour durch das Lager zu machen und alle Heiler ausfindig zu machen und sie anzusprechen, damit sie zumindest greifbar werden. Diese Tour wollte ich die letzten zwei Jahre auch schon machen, aber es muss ja immer nach Time In gleich rumpeln bis der Arzt kommt oder halt auch nicht (wenn das Wortspiel gestattet ist).
Mal schauen, in jedem Fall werden im nächsten Jahr mehr Ärsche getreten damit wir nicht immer auf verlorenen Posten stehen.

Geschrieben von: Brayanne am Aug 21 2009, 05:53 PM
Hey,

nachdem wir unseren Ärger im Wasserlager Forum geschrieben haben, kamen doch vernünftige und Gute Vorschläge von den Spielern des Wasserlagers.

Wenn es geht werden wir im nächsten Jahr einen Wegeplan anlegen.
In jeder Gruppe wird dann angefragt, wer der Ansprechpartner im Lager ist und wie viele Heiler in dieser Gruppe sind. Ausserdem ist angeregt worden mit allen Heilern einen Dienstplan für die Nacht zu erstellen und diesen am Lagertor mit Lageplan
auszuhängen.

Ich habe durchaus den Eindruck, das es einigen größeren Gruppen doch am Herzen liegt.

Ich hoffe wir werden nicht wieder vom Geschehen überrollt. Vielen war die Lage des Ringes gar nicht bewusst.

Aber: Wenn ich die Resonanz an Neuanmeldungen im Forum sehe und weiter Interesse der "Neuen" am Ring besteht uns im nächsten Jahr wieder zu unterstützen sollten wir doch stolz auf unsere geleistete Arbeit sein.
Denn ohne diese Unterstützung hätten wir es in diesem Jahr nicht geschafft. knuddel2.gif


Alles Liebe
Brayanne

Geschrieben von: Malinja am Aug 21 2009, 08:52 PM
Und ich denke, wenn der Ring es wieder schafft geschlossen mit dem Banner in die Schlacht zu gehen, zieht das auch wieder neue Heiler an. Für mich war der Ring auf meinem ersten CoM 06 damit der Anlaufpunkt.

Und ich werde 2010 auch wieder dabei sein smiley.gif

Geschrieben von: Kilian am Aug 21 2009, 09:14 PM
Es sollte auch eine besser Absprache zwischen den beiden Lazaretten geben. Es nützt nichts wenn beide auf einem Haufen sind. Sinnvoller währe es wenn einer Rechts und einer Links von der Schlacht steht.

Geschrieben von: Mordenkainen am Aug 21 2009, 09:40 PM
Aye ich hoffe das unser Zuwachs im Hospital des neutralen Lagers sich auch weiter so hält damit können wir den guten Ruf des Ringes weiter ausbauen.

Japp Kilian so ist es auch für das nächste Jahr geplant das wir schauen wo das Banner vom Wasserlager schon ist und wir uns dann einen Platz auf einer der anderen Flanken suchen damit dort auch die Versorgung gesichert wird.

Das Ganze ist natürlich davon abhängig das wir nicht wieder von der Pest ausgeschaltet werden und mehr in den Schlachten präsent sein können, aber das sehe ich für 2010 sehr positiv dank der guten Verbindung zu den Pesties und da wir auch wieder mehr Heiler im Hoispital sein werden.

Geschrieben von: Kilian am Aug 21 2009, 11:28 PM
Na ich hoff es doch aber ich bin mir noch recht sicher das wir das dann hinbekommen. Wir suchen mehr Heiler und schleifen dann im Notfall das Pestilager !

Geschrieben von: Igi am Aug 22 2009, 07:14 PM
QUOTE
Wir suchen mehr Heiler und schleifen dann im Notfall das Pestilager !



Bitte! BITTE! *auf knien darum bettelt* BITTE TUT ES... :-)

... oder versucht es zumindest *schmunzel*



Neee jetzt mal wieder mit etwas ernst, wenn es irgendwas gibt womit wir euch helfen können, sozusagen Druck auf die Heiler irgendwie auszuüben das alle erkennen das man nur gemeinsam gegen uns bestehen kann (an dieser Stelle kurz IT-Propaganda: "Wiederstand ist Zwecklos!"), dann sagt es uns.

Wenn es sich machen lässt, dann denke ich können udn werden wir euch gerne dabei helfen. Immerhin wird es ja langweilig wenn wir usn sozusagen nur mit ner Handvoll von euch rumschlagen dürfen :-)

Geschrieben von: Kilian am Aug 22 2009, 07:19 PM
QUOTE (Igi @ Aug 22 2009, 07:14 PM)
QUOTE
Wir suchen mehr Heiler und schleifen dann im Notfall das Pestilager !



Bitte! BITTE! *auf knien darum bettelt* BITTE TUT ES... :-)

... oder versucht es zumindest *schmunzel*



Neee jetzt mal wieder mit etwas ernst, wenn es irgendwas gibt womit wir euch helfen können, sozusagen Druck auf die Heiler irgendwie auszuüben das alle erkennen das man nur gemeinsam gegen uns bestehen kann (an dieser Stelle kurz IT-Propaganda: "Wiederstand ist Zwecklos!"), dann sagt es uns.

Wenn es sich machen lässt, dann denke ich können udn werden wir euch gerne dabei helfen. Immerhin wird es ja langweilig wenn wir usn sozusagen nur mit ner Handvoll von euch rumschlagen dürfen :-)

Nun wie könnt ihr uns helfen.... nun IT wird das denk ich schwer aber OT verbessert die Krankheitskarten und überarbeitet die Krankheiten.

IT ist es echt schwer... wenn sich keiner Organisieren will... da hilft nur Werbung. Ihr könntet natürlich immer angsterfüllt wegrennen wenn ihr einen vom Ring der Heiler seht oder euch für Forschungsprojekte zur Verfügung stellen. peitsch.gif

Geschrieben von: Igi am Aug 22 2009, 08:48 PM
*lol* mal sehen wer vor wem wegrennt... hab das irgendwie anders in erinnerung.

Naja aber so sponatn fällt mir jetzt ein, das wir auf alle Heiler jagt machen (dabei seltsamerweise keinen Ringheiler erwischen, woran das wohl wieder liegen mag :-) ) und ihnen etwas reinpressen womit sie alleine net klar kommen. So das sie gezwungen sind zu Euch zu rennen. Was ihr dann daraus macht, liegt an Euch.

Aber das ist jetzt nur mal so ne fixe idee von mir

Geschrieben von: Kilian am Aug 22 2009, 09:20 PM
Mh und wie man sich vor Vampiren schützt indem man ein Kreuz vor sich hält reißen plötzlich alle Heiler ihre Gürtelwimpel hoch wenn sie euch sehen... aber währe ne Idee

Geschrieben von: Mordenkainen am Aug 22 2009, 09:37 PM
Hrhr eine neue Pestart die nur Heiler betrifft die nicht dem Ring angehören. lol.gif

Geschrieben von: Kilian am Aug 22 2009, 10:25 PM
Man kann nur geheilt werden wenn man 3 Tage beium Ring arbeitet !

Geschrieben von: Hana am Aug 23 2009, 09:16 AM
Da ich nächstes Jahr aufs CoM fahren möchte, habe ich hier fleißig mitgelesen ... ich habe auch erwägt, beim Ring der Heiler mitzumachen, und für mich sprichen zwei Punkte dagegen:

Ich habe keine Lust auf Krankheits-Spiel. Ich habe meinen Charakter bewusst als Feldscher angelegt, ohne jegliche Erfahrung mit Krankheiten, jegliches Spiel mit Krankheiten, ob als Heiler oder Patient, ist etwas, woran ich nicht den allergeringsten Spaß hätte. Ich mag Wundbehandlung, Operationen, Schienen von Brüchen ... darum spiele ich einen Heiler-Charakter. Kommt nun jemand mit einem Kranken, kann ich sagen: "Tut mir Leid, ich bin Feldscherin, kein Bader, ich kenne mich nicht aus mit Krankheiten". Darum soll der Charakter auch bloß nichts darüber lernen wink2.gif
Wenn andere Heiler Krankheits-Patienten nur zum Lazarett bringen, sich aber nicht selbst darum kümmern wollen, würde ich zunächst die Frage stellen: Liegt das daran, dass sie die Behandlungsmethoden nicht kennen, oder haben die (wie ich) OT schlicht kein Interesse/keinen Spaß an diesem Spielangebot?

Dazu kommt, für ein, zwei Stunden am Tag bin ich ja ganz gern in einem Lazarett. Gerade für Operationen ist das schön, auf dem Schlachtfeld wirkt das immer etwas unpassend - aber länger möchte ich nicht unbedingt im Lazarett verbringen, ich möchte von einem Con gern mehr mitkriegen als das Innere eines Zelts mit abwechselnden Besuchern.

Warum ich das schreibe? Ich denke, vielleicht sind meine Gründe, warum ich mich nicht unbedingt für den Ring entscheiden würde, ganz interessant für euch - möglicherweise bin ich ja nicht die einzige, die diese Gedanken hat. Und wenn man "Gegengründe" kennt, kann man überlegen, wie man man den Ring für die Mitspieler attraktiver machen könnte. Ich könnte mir z.B. vorstellen, stundenweise in einem Lazarett, in dem ich nichts mit Krankheiten zu tun habe(n muss), mitzumachen. Rund um die Uhr in einem Zelt Kranke zu behandeln, wie z.T. in diesem Thread beschrieben, wäre dagegen für mich der absolute Con-Horror i.S.v. "schlechter könnte ein Con (für mich!) nicht sein" und daher ziemlich abschreckend wink2.gif

viele Grüße,
Annkathrin

Geschrieben von: Kilian am Aug 23 2009, 11:59 AM
Hallo Hana,

naja gerade nach Schlachten ist auch Im lazarett eine Feldscherin gut zu gebrauchen. Zum anderen das du keine Krankheiten magst ist Schade aber natürlich deine Entscheidung und niemand wird dich zwingen sich danmit zu beschäftigen.

Daher denke ich das du sehr wohl Spaß bei uns im Lazarett haben könntest. Un dich glaube einige Krankheiten würden dir Spaß machne zum Beispiel der Wurm der Fäulnis... den Kopf öffnen um einen Wurm aus dem Hirn zu zerren würde deinem CHar doch sicher nichts ausmachen oder?

Zudem könnte man natürlich auch ins Spiel kommen das du das Lazarett als dein Startpunkt nutzt und deine Schwerstverletzten dort hin bringst. So könntest du uns zum Beispiel auch einfach sagen wo ne Schlacht aufkommt das wir auch ausrücken können .

Geschrieben von: Alanis Tatius am Aug 23 2009, 01:35 PM
Hallo Hana,

nein, meine Priesterin/Feldscherin mag auch keine Krankheiten - und ich selbst mag sie auch nicht. Zum Glück habe ich den Ring der Heiler nicht als "Mitgefangen - mitgefangen" erlebt, denn wie bei jeder anderen Gruppierung steht nun einmal der Spaß am Spiel im Vordergrund. Wer sich nicht mit den Krankheiten befassen will, muss es nicht tun. Wir sind schließlich alle (wenn ich hier für das Lazarett im Neutralen Lager sprechen darf) erwachsene Menschen, die unseren liebsten Zeitvertreib so ausleben wollen, wie wir ihn uns vorstellen.

Auch eine Bindung an ein Operationszelt oder das Lager selbst 24/7 ist natürlich keinesfalls vorgeschrieben. Wir haben im Freien Lager Lazarett neben Chirurgae, Kräuterkundlern, Alchemisten, Magiern und Priestern natürlich auch reine Feldscherer und unsere Aufgabe ist es nicht nur, hauptsächlich im Lager zu sein und abzuwarten, daß die Gruppen uns ihre Pestkranken vor die Füße werfen. Leider ist es in diesem Jahr wohl so gelaufen, daß durch Missmanagement der Krankheitsthematik eine starke Bindung an das Lager erfolgt ist, aber ganz generell ziehen wir unter unserem Banner aktiv in Schlachten aus, um dort am Mann zu helfen. Denn was macht mehr Spaß als mit Kunstblut beschmiert durch die Reihen zu laufen? lol.gif

Ebenso ist eine Mitgliedschaft im Ring nicht gleichbeutend damit, daß Du Dich einem der alteingesessenen Lazarette anschließen mußt. Du kannst genauso Mitglied sein, aber bei Deinen eigenen Leuten lagern, Dein eigenes Spiel spielen und in den Lazaretten mitarbeiten, wenn Du Lust oder Zeit oder noch besser beides hast. Die Lazarette sind dafür gedacht, feste Anlaufpunkte für Heilerspieler zu bieten, Informationen zu sammeln und weiterzugeben und logistische Kapazitäten für Wundversorgung und Heilerspiel zur Verfügung zu stellen.

Die Pläne für das Jahr 2010 werden geschmiedet und ich bin mir sicher, daß man mit viel neuem Input - für das wir jederzeit dankbar sind - die Mißstände des aktuellen Jahres verändern und für alle ein lohnenswertes Spiel schaffen kann.

Beste Grüße
Alanis /Verena

Geschrieben von: Lares am Aug 23 2009, 01:55 PM
Hey Hana,

Ich fürchte fast, du hast einige Beiträge hier zu fix überflogen wink2.gif Es beschwerten sich ja viele hier, dass aufgrund der ganzen Krankheiten eben kaum Zeit für die schöne Versorgung von Verletzten war, was von den meisten doch wesentlich lieber ist, als die Diagnose und Behandlung von Krankheiten. WUndversorgung und Operationen sind bisher immer "Kerngeschäft" des Rings gewesen und werden es nächstes Jahr wohl auch wieder werden (die Pestilenz-Leute haben ja jetzt seitenweise Feedback und ich hoffe einfach mal, man wird es sich zu Herzen nehmen oh_really.gif ).

Es spricht übrigens auch nichts dagegen, nur ab und zu in einem unserer Lager vorbeizuschauen und mitzuhelfen. Niemand hält dich davon ab, mit deiner Gruppe zu questen ö.Ä., grade, wenn du als "Gast-Heiler" mithelfen willst. Hat marlitha dieses Jahr im Wasserlager z.B. ja auch gemacht.
Die Kritik in den Postings geht ja genau in die Richtung "von der Pestilenz so zugepackt worden zu sein, dass man kaum aus dem Lazarett raus kam". Wie schon bei Punkt 1: War die letzten Jahre kein Problem und wird es nächstes Jahr dann wohl auch wieder nicht sein.

Wer sich beim Ring beteiligen will, ob nun längerfristig oder nur in seiner "Freizeit", der muss seinen Charakter nicht irgendwie verbiegen, weil irgendein Plot das so vorsieht; keine Ahnung wie du auf den Gedanken kommst dazed024.gif Wenn jemand z.B. sagt "Ich bin Hebamme, mit Knochenbrüchen kann ich nix anfangen", dann wird man ihn kaum dazu zwingen, sich um irgendwelche Knochenbrüche zu kümmern.

Wenn also beim Lesen dieses Thread der Eindruck entstanden sein sollte, beim Ring ginge es darum, 24h am Tag irgendwelche Pestkranken gesund zu pflegen, ist das schlicht falsch (es wird ja kritisiert, dass durch die Pestilenz so eine Situation gradezu erzwungen wurde zum Leidwesen des Rings). Kerngeschäft waren immer die Patienten mit dem kompletten Spektrum an Verletzungen.

Aber ich glaube das Einfachste ist, du machst dir nächstes Jahr einfach vor Ort selbst einen Eindruck, dann kannst du spontan entscheiden, ob und wie viel Zeit du mit dem Ring verbringen willst.

/Olli

Geschrieben von: Askir am Aug 23 2009, 07:01 PM
QUOTE (Hana @ Aug 23 2009, 09:16 AM)
..., ich möchte von einem Con gern mehr mitkriegen als das Innere eines Zelts mit abwechselnden Besuchern. ...

... und Jeder, der in einem der Lazarette arbeitet, wird das ganz sicher unterschreiben können, wie aus den Beiträgen von Alanis und Lares herauszulesen ist.

Deshalb hat uns diese Pestilenzschwemme dieses Jahr auch so frustriert wink2.gif

Geschrieben von: Hana am Aug 24 2009, 11:17 AM
Nachdem ich die Preise für das CoM im nächsten Jahr gesehen habe, ist es ohnehin unwahrscheinlich, dass ich komme ... shocked.gif Für 75€ fahre ich doch lieber auf ein Con mit Vollverpflegung und Hausunterbringung als auf ein Zeltcon, denke ich.

Aber danke für die Antworten. Grundsätzlich wollte ich auch nicht überzeugt werden, zum RdH zu kommen, sondern Gründe aufzeigen, die andere Heiler möglicherweise abhalten könnten. smiley.gif

viele Grüße,
Annkathrin

Geschrieben von: Askir am Aug 24 2009, 02:40 PM
@Hana:
Danke für die Information, denn es ist sehr interessant, dass der Ring der Heiler gerade dieses Jahr durch die Pestilenzschwemme den Eindruck vermittelt, dass man dort gezwungen ist sich ständig nur um die Kranken zu kümmern und nicht mehr zu den "schönen" Dingen, dem Heilen auf dem Schlachtfeld und den Operationen zu kommen. Ich glaube darüber sollten wir uns Gedanken machen ... ganz dringend sogar ...

Geschrieben von: Mordenkainen am Aug 24 2009, 04:24 PM
Naja jeder Pestkranke der mir vor die Füsse fällt wird sich wünschen dort nicht zu sein. peitsch.gif und jeder Pesti sollte einen riesen Bogen machen sonst gibt es mehr als nur einen Verband. lol.gif

Klingt doch schon mal nach einem Plan oder?

Geschrieben von: Kilian am Aug 24 2009, 06:36 PM
Ganz kurz auch mal noch ein Einwurf vin mir. Krankheiten die in einem bestimmen Rahmen ablaufen und nicht zu hunderten auftauchen sind auch schön zu spielen. Ich spiele gerne mal mit nem Pesti und probier etwas aus nur eben nicht in der Maßenabfertigung.

Geschrieben von: Siram am Aug 26 2009, 12:12 PM
Hallo zusammen,

ich bin nur teilweise im Lazerett gewesen und fand es daher zu mindest die ersten Tage als eine schöne abwechslung, nicht nur wunden zu versorgen. Sondern auch die Pest in irgendeiner Form, zu bekämpfen. Zu dem missstand das es so wenige Heiler gibt muss ich sagen, es hat mich schon etwas überwindung gekostet mich mal zum Lazerett zu begeben und euch zu fragen ob ich bei euch "mitmachen kann". Das hat vor allem den Grund das es nicht so aussah als ob ihr Leute sucht. Auf mich persönlich hat der Ring eher wie eine elitäre geschlossende Gruppe gewirkt, was sich aber nach kurzer einspiel Zeit (1-2 Stunden) als vollkommen falsch herausgestellt hat. Woran das gelegen hat kann ich allerdings nicht sagen, das war nur der eindruck den ich als damals aussenstehender von euch hatte.
Ich hoffe das hilft euch ein wenig die Situation zu beurteilen.

Viele liebe Grüße,

Tobi

Geschrieben von: Kilian am Aug 26 2009, 01:41 PM
QUOTE (Siram @ Aug 26 2009, 12:12 PM)
Hallo zusammen,

ich bin nur teilweise im Lazerett gewesen und fand es daher zu mindest die ersten Tage als eine schöne abwechslung, nicht nur wunden zu versorgen. Sondern auch die Pest in irgendeiner Form, zu bekämpfen. Zu dem missstand das es so wenige Heiler gibt muss ich sagen, es hat mich schon etwas überwindung gekostet mich mal zum Lazerett zu begeben und euch zu fragen ob ich bei euch "mitmachen kann". Das hat vor allem den Grund das es nicht so aussah als ob ihr Leute sucht. Auf mich persönlich hat der Ring eher wie eine elitäre geschlossende Gruppe gewirkt, was sich aber nach kurzer einspiel Zeit (1-2 Stunden) als vollkommen falsch herausgestellt hat. Woran das gelegen hat kann ich allerdings nicht sagen, das war nur der eindruck den ich als damals aussenstehender von euch hatte.
Ich hoffe das hilft euch ein wenig die Situation zu beurteilen.

Viele liebe Grüße,

Tobi

Hallo Tobi,

ja das tut es und stärkt mich nur in meinem Vorhaben nächstes Jahr Aushänge zu machen!

Geschrieben von: Freya am Aug 28 2009, 08:55 PM
Also für mich war es ja das erste Mal beim Ring der Heiler,aber selbst ich fands mit der Pestilenz zu viel. Außerdem konnte ich als absoluter Neuling gar nicht vernünftig helfen.Die anderen konnten mir nichts zeigen weil sie zu viel zu tun hatten und das hat mich extrem angekotzt. Alle waren genervt am Ende und das kann ja hoffentlich nicht Ziel der Angelegenheit gewesen sein. Am schlimmssten war aber die Prozedur der Pestkontrolle worauf ja alle genervt reagiert haben. Ich hatte aber trotzdem ne Menge Spass. Danke an alle Beteiligten cheesy.gif

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