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Ring der Heiler > Dies und Das > Fragen eines kompletten Anfängers


Geschrieben von: Tianos am Jun 2 2009, 06:43 AM
guten morgen
wie ihr aus der Überschrift bereits erkennen könnt bin ich total neu, war auch auf noch keinem LARP (oda so heißen die doch). Hab über ein Video von diesen Veranstaltungen erfahren und mich bereits ein bischen informiert und bin dabei auf dieses Forum gestoßen. Ich hatte demnächst vor mal an einem Event teilzunehmen und will da möglichst wenig Fehler machen deswegen hoffe ich ihr könntet mir helfen.

Ich hab das ganze so Verstanden, das es da mehrer Lager gibt, die teilweise/alle verfeindet sind. Man kann also einfach so aus heiterm Himmel ein anderes Lager angreifen. Wie kann ich in so ein Lager kommen? Muss ich da eingach hingehn und mich vorstellen (also die überlegte Geschichte über seinen char)?

Über die NSC kann man Aufträge bekommen, bei denen man z.B. Wikinger besiegen muss. Beim kämpfen und auch allem anderen wird so getan als ob man die Aktion ausführt, d.h beim kämpfen prügelt man sich nicht gegenseitig grün und blau.

Es gibt auserdem noch freebattle (oder so ähnlich) wo nur die Rahmenhandlung vorgegeben wird und die SC können sich dann selber die Geschichte erarbeiten

Bitte schreibt wenn irgendwas nicht stimmt und klärt mich auf. Wenn ich irgendwas wichtiges vergesen hab wäre es nett wenn ich mich aufklären würdet. Wenn jemand von euch ein LARP kennt wo nur Anfänger hingehn oder eine Seite die für Neulinge verständlich ist wäre ich begeistert wenn einer vielelicht nen link posten könnte.

Ich hab vor nen Heiler zu spielen, was muss ich da beachten?

viele grüße
Tianos

Geschrieben von: Miriel am Jun 2 2009, 09:47 AM
Hallo lieber Tianos,

mein Ratschlag für den Anfang ist immer folgende Seite: http://www.larpwiki.de

Dort findest du alles rund um das Hobby Larp gut und kompakt zusammengefasst. Ich empfehle dir für den Anfang besonders folgende Artikel:

http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?action=browse&id=LARP&oldid=Larp

http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?AnfangenMitLarp

http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?DarstellungUndAusr%FCstung

http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?CharakterTipps

Und dann natürlich, weil du einen Heiler spielen möchtest:
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?CharakterTippsHeiler

Acker dich da am besten einfach mal durch und dann sieht die Welt auch schon wieder viel klarer aus smiley.gif. Und wenn dann noch Fragen aufkommen, dann melde dich einfach nochmal hier. Wir helfen gerne weiter!

Liebe Grüße,
Anne

Geschrieben von: Tianos am Jun 2 2009, 10:38 AM
ok
hab eh grad ferien
thx für die ganzen links

Geschrieben von: Tianos am Jun 2 2009, 05:03 PM
so
hab mich jetzt durchgekämpft und hätte jetzt doch noch ein paar fragen:

- wo liegt die altersgrenze? werd im dezember 16, würde aber gerne noch den Sommer nutzen um mal ein CON zu besuchen.

- kennt jemand ein CON in der nähe von münchen, dass für einen Schüler erreichbar ist (vielleicht können meine eltern mich ja auch fragen ...), wo man keine Zelte braucht? Hab selber keins. Vielleicht wohnt ja sogar selber einer im Landkreis München und besucht eins, der mir dann ein paar kniffe beibringt würde als gegenleistung auch das Zeug für ihn schleppen.

- hat jemand einen Vorschlag für ein billiges bzw leicht zu Nähendes Gewand?? wills erst ausprobieren bevor ich richtig Geld ausgeb

wenn mir noch mehr fragen einfallen melde ich mich wieder

Grüße

Geschrieben von: Mordenkainen am Jun 2 2009, 05:42 PM
Erstmal zum Alter:
Also bei unter 18jährigen wird jede mir bekannte Orga auf einer Aufsichtsperson bestehen.

Zum Thema einfaches Gewand:
Eine einfache Leinentunika + Leinen oder Wollhose dazu ein längerer Ledergürtel und eine lederne oder Stoffumhängetasche sollten für den Anfang reichen. Dazu würde ich Bundeswehrstiefel empfehlen die kann man noch mit Leder oder Stoff verkleiden damit sie nicht ganz nach zu modern aussehen.

Als Ergänzung dann vielleicht noch einen einfachen Umhang und Gugel oder Hut.

Die Sachen kann man eigentlich alle relativ einfach selber nähen mit Stoff von Ikea oder sonstigen günstigen Restposten.

Geschrieben von: Miriel am Jun 2 2009, 08:14 PM
Hallo!

Und nochmal kann ich dich hier auf das Larpwiki verweisen. Vielleicht hast du diese Artikel darin übersehen, sodass ich sie dir hier gerne noch einmal aufführe. Die Links sollten hoffentlich für den Anfang weiterhelfen smiley.gif. Beim Nähen ist es immer gut eine Mutter oder Oma in der Nähe zu haben, die kennen nämlich ein paar mehr Kniffe und Tricks als man selbst oder das Internet - selbst ich rufe hin und wieder noch meine Oma an, um mir einen Ratschlag bei ihr zu holen.

Alle Links, die ich gleich poste findest du irgendwo unter dem Oberlink http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?LarpGewandung, den ich schonmal gepostet hatte. Einfach mal ein bisschen genauer hinschauen und sich mal gescheit durchklicken. Die Suche in einem Wiki kostet manchmal ein bisschen Zeit und Nerven, lohnt sich aber wink2.gif.

Alles zur http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?GewandungsTipps

Und hier etwas zur sogenannten http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?MinimalGewandung

Dann noch ein paar hübsche
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?GewandungsBeispiele, die wirklich nett sind.

Hier noch eine hübsche Einleitung zum http://www.natronundsoda.net/klamotten/other/kurs.html und hier auch nochmal ein paar http://www.buschbacher.at/schneiderei.html

Und hier mal zwei Nähanleitungen:
- Einmal für eine http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?KotteSelbermachen, quasi neben der Tunike DAS Standardgewand!

- Uuuund für eine http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?HoseSelbern%E4hen

Ich hoffe ich konnte dir damit helfen.

Liebe Grüße,
Anne

Geschrieben von: Tianos am Jun 3 2009, 08:21 AM
thx für die links tut mir leid wenn ich nicht ordentlich gelesen hab
meien frage war eher ob jemand einen Laden kennt wo man sowas billig kaufen kann
sowas zu nähen ist ja schon arbeit und falls mir LARPs nicht gefallen wäre die arbeit umsonst gewesen

Geschrieben von: Tarané am Jun 3 2009, 03:52 PM
Hi,

in puncto Laden kann ich dir leider nicht wirklich weiterhelfen... ich habe bisher fast alle meine Sachen selber genäht. (Wenn man ein bißchen Hilfe hat, ist's wirklich nicht so schwer. Und auf die ein oder andere schiefe Naht schaut keiner wink2.gif .) Ansonsten würde ich einfach mal im LarpWiki nach dem Stichwort „Bezugsquellen“ suchen.

Was die Consuche betrifft, kannst du mal hier http://www.larpkalender.de/termine/index.html?detailsuche=1 reinschauen. Da kann man ganz gezielt nach passenden Cons suchen (nach Mindestalter, Region, mit / ohne Zelt, etc.).

Das Problem mit dem fehlenden Zelt kenne ich auch. Bislang habe ich gute Erfahrungen damit gemacht, vor dem Con im dazugehörigen Forum oder sogar direkt bei der Orga nachzufragen, ob evtl. noch jemand einen Platz im Zelt für mich hätte. Muß nicht immer klappen, ich hatte bisher aber eigentlich immer Glück.
Eine andere Möglichkeit wären Haus- oder Hüttencons (meist teurer als Zeltcons) oder unter Umständen auch mal ein Con als NSC. Wenn es ein abgetrenntes OutTime-NSC-Lager gibt, dann stört (hier bitte auf die Angaben der Orga achten!) auch ein billiges Supermarkt-Igluzelt nicht.

Ansonsten gilt generell (auch in Bezug auf Kleidung): Einfach mal nachfragen. Mehr als „nein“ sagen kann keiner. Ich biete z.B., wenn ich als NSC auf Con gehe und weiß, daß ich noch Platz im Gepäck haben werde, der Orga auch mal an, etwas mehr Klamotten einzupacken, falls noch einer der anderen NSCs was zum Anziehen braucht.

Erreichbarkeit des Cons... tja, auch hier ist Nachfragen meist Trumpf. Wenn du kein Problem damit hast, Bahn zu fahren, gibt es oft die Möglichkeit, sich von der Orga oder einem der anderen Teilnehmer vom nächstgelegenen Bahnhof abholen zu lassen... oder sogar für den kompletten Weg eine Mitfahrgelegenheit zu finden.

ABER... das Problem mit dem Alter.
Nach allem, was ich bislang so mitgekriegt habe, wird es eher schwierig sein, als Minderjähriger ohne Aufsichtsperson / Eltern auf Con zu kommen. Zudem sind die meisten Cons wirklich erst ab 18 Jahren, d.h. die Auswahl an Veranstaltungen ist recht begrenzt. Die Umkreissuche „max. 100km von München“ plus „Mindestalter ab 15“ im Larp-Kalender hat bei mir z.B. gerade mal 2 Ergebnisse ausgespuckt sad2.gif .
Ansonsten würde ich mal spontan sagen: Wenn ein Con für deine Altersklasse gefunden ist, sich vor der Anmeldung nach den Teilnahmebedingungen des Veranstalters erkundigen und das Ganze (d.h. generelle Erlaubnis zum Larpen, Con-Teilnahme, Fahrt, etc.) auf jeden Fall erst mal gut mit den Eltern besprechen.
Vielleicht hilft dir auch hier das LarpWiki ein bißchen weiter. Einfach mal nach „Minderjährige“ suchen.

Hoffe, geholfen zu haben. Falls nicht, bitte einfach ignorieren wink2.gif .

Grüße,
Claudia

Geschrieben von: Tianos am Jun 4 2009, 07:02 AM
hast auf jeden fall geholfen
mit meinen eltern hab ich schon gesprochen, aber noch keien antwort bekomme ...^^
ich werds jetzt doch selebr nähen, fahr ich halt mal ein wochenende zur oma, die freut sich immer wenn ich ihr Arbeit bringe
Werd dann auch mal Anrufen und vielleicht ist es gar keine dumme idee erstmal als NSC mitzufahren. Das Problem ist dann nur das, dass ich erst 15 bin^^ Weis nicht obs das ein Problem ist. Hat da einer vone euch schon erfahrung? Mit der Bahn zu fahren dürfte eigentlich kein Problem werden und wenn mich jemand abholt ist es ne gute möglichkeit. Werd dann einfach mal anrufen und Nachfragen

thx und grüße

Geschrieben von: Tianos am Jun 28 2009, 06:17 AM
soo
ich bin wieder da und habe neue fragen mitgebracht
ich werd in ca einem Monaten mein erstes larp haben^^ und konnte meine Oma überreden mit mir zusammen eine Robe zu schneidern (also so eine Art Rock der bis zum boden reicht). Dafpür hab ich jetzt schon 7 meter gelben stoff gekauft. Ich hätte gerne irgendeine verzierung auf der brust das mich als Heiler auszeichnet und nicht als Magier. Was könntet ihr mir da empfehlen? sollte nicht zuu kompliziert werden. Als erstes ist mir der rote Blutstropfen eingefallen aber ich will euch euer Markenzeichen nicht wegnehmen

Nummer zwei:
ich hab gelesen das ihr so Bandage habt, die einfach an den Gürtel kommen und mit dem man sich als Mitglied vom Ring der Heiler ausweisen kann. Muss man irgend eine Prüfung ablegen oder eine bestimmte Zeit dabei sein? Wenn nicht, woher bekommt man es?

Und noch eine^^
Ich würde mir gerne einen Kampfstab zulegen. Haltet ihr das für brauchbar oder ist das kompletter Unsinn? Nachdem ich mich ein bischen im i-net umgesehen hab ist mir aufgefallen das ich die kaum unter 100€ bekomme. ist es möglich sich selber einen Stab zu basteln? Sollte ein ganz normaler,larp-tauglicher Wanderstab sein, den man auch zum kämpfen benutzen kann. Kennt ihr hier irgendeinen von euren zauberlinks der mir helfen könnte?

und zuletzt:
ich wills beim ersten mal möglichst billig halten. Was brauch ich auf jedenfall an Heilerausstattung? Verband und Kunstblut ist klar. Aber was ist mit skalpell und dem ganzen Zeug??

das wars auch schonwieder^^
thx für alle antworten

Geschrieben von: Alanis Tatius am Jun 28 2009, 10:56 AM
Also, hier ein paar Antworten:

@Robe: Aus welchem Land kommt Dein Charakter denn? Wenn es dort ein Symbol für Heilkunde gibt, dann nimm dieses. Generell würde ich auf Dinge wie ein rotes Kreuz oder Ähnliches verzichten. wink2.gif Und eigentlich brauchst Du meiner Meinung nach auch für einen Anfangscharakter noch keine Kennzeichnung. Wenn Du klar erkennbarer 'Heiler' auftrittst, kann es sein, daß man Dich für einen bereits erfahrenen Charakter hält (zumal Du allein reist, was ein Meister der Heilkunde durchaus tut) und daß man Dir den nächsten Schädelbruch mit auslaufender Gehirnflüssigkeit vor die Füße wirft und dann prost Mahlzeit. Daher mein Tip: erstmal ein paar Cons und bei erfahrenen Heilern als Lehrling mitlaufen (die erkennt man leicht im Gewusel, daß sind die, die unglaublich herrisch werden können;)) und dann ein Symbol suchen. Vielleicht sogar ein Symbol von einem Deiner Ausbilder übernehmen? Oder noch besser: beim Ring der Heiler lernen und dann den Tropfen tragen? cheesy.gif

@Badge: Muriel anschreiben, die macht diese Dinger.

@Kampfstab: Googeln! wink2.gif Es gibt ein paar Seiten zu dem Thema, aber ich bin gerade zu sonntagsmorgensfaul, um für Dich nachzusehen... . Hast Du Übung mit Kampfstäben - oder anders gefragt: sind Stäbe voll Dein Ding? Wenn Du denkst, diese Waffe würde gut zum Charakter passen, aber keine Erfahrung damit hast, erst einmal, wie schon oben erwähnt, mitlaufen beim LARP und die Dinger ausprobieren. Jemand, der Dich beschützt, wird sich immer finden, wenn Du nicht bewaffnet sein solltest!

@Heilerausrüstung: Pinseletui aus Baumwolle mit kleinen Einschubtaschen kaufen oder nähen lassen (Omas sind bei sowas super!). Heilerbesteck von Flohmärkten und Ebay hilft schon ungemein. Notfalls den Griff ein altes Küchenmessers mit Lederresten bekleben und als Skalpell benutzen. Einige stumpfe Stopfnadeln besorgen, Nähgarn um kleine Stöckchen wickeln, ist schöner als diese Holz- oder Plastikspulen. Dann noch eine Feldflasche mit Wasser oder starkem Schnaps, evtl. ein Beisshölzchen. Und ich glaube, das sollte es dann für einen Anfängercharakter schon sein. wink2.gif

Geschrieben von: Tianos am Jun 28 2009, 12:19 PM
danke erstmal
hat mir schon ziemlich geholfen

zur robe hast du gemeint robe komplett weglassen weils zu profimäsig aussieht oder nur ein eigenes Zeichen weglassen?

für die bandage brauch man also keine prüfung oder sowas

mit kampfstäben kenne ich mich nicht aus dachte nur das das zum kostüm passt will eh nicht kämpfen, sondern mich nur selbstverteidigen können
wie kann man sowas selberbauen?? hab euch ein bild wie sowas aussehen könnte in etwa dazugetan

lg

Geschrieben von: Alanis Tatius am Jun 28 2009, 12:59 PM
Nein, Robe ist schon gut - irgendwas muss man(n) ja tragen. wink2.gif Ich würde halt nur das Wappen/Zeichen erst einmal weglassen, weil hinter den meisten Zeichen eine Gruppierung steht. Es sei denn, in Deinem Charakterhintergrund steht eine solche Gruppierung, der Du angehörst und der vielleicht noch von anderen Spielern bespielt wird, dann lohnt es sich natürlich, sich so etwas auszudenken.

Als 'Einzelkämpfer' im spielerischen Sinne finde ich persönlich es immer schöner, sich erstmal irgendwo dranzuhängen. Vielleicht entstehen da Freundschaften und Du findest eine Heilergruppe, der Du Dich zugehörig fühlst - dann kannst Du ihr Zeichen ja übernehmen.

Was das Badge angeht, so muss ich da auf Lares oder Muriel verweisen. Es gibt die Möglichkeit, sich beim Ring der Heiler prüfen zu lassen, aber soweit ich das verstanden habe, ist das kein absolutes Muss. Mein Charakter Alanis trägt das Badge des Ringes durchgehend, weil sie den Sinn des Rings gut heißt. Aber ich bin nicht geprüft und habe außer beim Conquest of Mythodea wenig mit anderen Leuten des Rings zu tun. Das Badge ist in meiner Auffassung gleichzeitig ein Zeichen, das Dich als Heiler ausweist, andererseits eine 'politische' Aussage über die Ziele des Rings.

Der Kampfstab ist eine recht komplexe Waffe, auch wenn es nicht so aussieht. Da kann man recht viel falsch machen und das Kämpfen damit will auch gelernt sein. Daher meine Tip, daß Du Dich nicht direkt auf eine Waffe festlegen solltest, nur weil sie zum Konzept passt. Probier erst einmal ein paar Waffenarten aus und überprüfe, was zu Dir als Mensch passt. Auch mit einem Schwert kam man sich und Verwundete verteidigen und ein Einsteigermodell ist deutlich günstiger als ein Kampfstab.

Falls Du den Kampfstab gewählt hast, um Dich zu verteidigen, aber Du Dich eher aus Kämpfen heraushalten möchtest, bedenke, daß der Stab immer noch eine Waffe ist und als solche wahrgenommen wird. Ein gegnerischer NSC wird viel eher davon ausgehen, daß Du auch kämpfen möchtest, wenn Du eine Waffe trägst und auch entsprechend agieren. Rein logisch wäre es natürlich für den Gegner, Dich anzugreifen, gerade weil Du unbewaffnet bist, aber die Regularien im LARP habe ich immer als ein wenig anders empfunden. wink2.gif Wenn Du als Heiler so richtig zu tun hast und gerade mit den Händen im Bauch eines Patienten steckst, ist bei einem Angriff sowieso eine große und lange Waffe fast überflüssig. Bis Du erstmal den Patienten stabil und die Waffe gezogen hast, liegst Du schon dreimal. Am ehesten würde ich Dir empfehlen, Dir ein paar Krieger zu suchen und sie zu bitten, ein wenig auf Dich aufzupassen. Dafür kannst Du sie mit kostenlosen Heilungen, einer Abendessenseinladung, einer Flasche Bier oder ein paar Kupfer locken, so sie denn eher der käufliche Typ sind. wink2.gif Das fördert interaktives Spiel, Du lernst Leute kennen und nebenbei hast Du vielleicht die Möglichkeit, Dich erst einmal mit den verschiedenen Waffen auseinanderzusetzen, bevor Du viel Geld in eine Waffe investierst.

Geschrieben von: Tianos am Jun 28 2009, 01:07 PM
ok
hast mich überredet^^ ich geh unbewaffnet und lass mich beschützen
allerdings^^ wie isses mit nem wanderstab den kann ich dann wenns is zum kämpfen benutzen und er ist gut getarnt

Geschrieben von: Alanis Tatius am Jun 28 2009, 01:15 PM
Sowas wie der gute Dankwart hier auf diesem Photo trägt? http://picasaweb.google.de/Silberrabe/062009Schattenthal3#5344370003021053538

Finde ich stylisch wink2.gif Bauanleitung - leider keine Ahnung. sad2.gif

Geschrieben von: Tianos am Jun 28 2009, 01:16 PM
so in etwa nur ungefähr 2 m groß xD

omg ich glaub ich hab zuviele schlechte computer spiele gespielt^^

Geschrieben von: Mordenkainen am Jun 28 2009, 04:09 PM
Ein 2m großer Stab ob nun Wander oder Kampf ist wieder eine Waffe und kann zu den bereits von Alanis angeführten Folgen führen außerdem behindert so ein Teil irgendwie ist jedenfalls meine Erfahrung.

Die Frage wäre halt auch ob dein Char sich nur auf mundane Heilung spezialisiert oder ob du auch priesterlich/magisch Heilen willst. Bei der letzten Variante also Priester/Magier gibt es dann halt auch die Möglichkeit das du einiges an Schutz oder Kampfmagie lernst und dann brauchste so einen Stab nicht mehr.

Dann noch eine Empfehlung von mir zu Robe/Rock unbedingt darauf achten das du dann links und rechts Gehschlitze am besten bis hoch zum Knie hast damit du mit dem Teil auch laufen sowie Treppensteigen kannst ansonsten wirst du schnell merken das bodenlange Teile nicht sehr praktisch sind vor allem nicht als Heiler der doch des öfteren mal laufen muss. smiley.gif

Geschrieben von: Tianos am Jun 29 2009, 06:36 PM
hmm seitenschlitze sind eine gute idee danke
ansonsten hätte ich halt wie die damen den rock anheben müssen^^

Geschrieben von: Akluto am Jun 29 2009, 07:10 PM
bei Männern würde ich zum Reiterschlitz, also vorne und hinten in der Mitte raten, hast du auch sehr viel bewegungsfreiheit und erleichtert das kleine Geschäft doch sehr.

Geschrieben von: Hana am Jun 30 2009, 09:18 PM
Nach Ausrüstung kannst du http://www.teleservice-koper.de/ring_der_heiler/index.php?showtopic=285 oder http://www.larpwiki.de/CharakterTippsHeiler schauen. Als Nadeln kann man ganz normale Näh- oder Stopfnadeln verwenden (ich mag gebogene Polsternadeln), als Skalpell aber kein scharfes Messer verwenden. Zur Not eins aus Holz sägen und silbern anmalen wink2.gif

Zur Waffe:
Ich spiele seit Jahren eine Heilmagierin, keine Waffe (außer einem Dolch), keine Kampfmagie, keine Schutzmagie, keine Rüstung. In den Situationen, in denen mich jemand erwischt hat, hätte mir weder Waffe noch Rüstung noch Magie in irgendeiner Weise helfen können - und ansonsten bin ich auch waffen-rüstungs-magielos mit heiler Haut davongekommen. Heiler werden i.d.R. automatisch beschützt - die Kämpfer wissen ja, jemand muss sie nach dem Kampf zusammenflicken. Ansonsten sind "schnelle Füße" das Mittel der Wahl wink2.gif
Heilmagier mit Kampfmagie finde ich eher unschön, davon rate ich ab.

Wanderstäbe sind genauso zu bauen und kosten genauso viel wie Kampfstäbe (als kampftaugliche Polsterversion).
Ich hätte ehrlich gesagt nie die Hände frei für sowas.

viele Grüße,
Annkathrin

Geschrieben von: Tianos am Jul 1 2009, 06:20 AM
ich hab hier im forum mal gestöbert und gesehen das einer selbstgeschmiedete Werkzeuge verkauft
was haltet ihr davon? Ist so ein Skalpell für 8€ ok? bin nicht so geschickt mit solchen Sachen.

Ich hab mich entschieden. Werd mir keine Waffen nehmen, hab allerdings jetzt noch ne frage: Hab mich überreden lassen und mir nen Kodex gegen Waffen gemacht, würden Magierstäbe da auch dazuzählen? Ich deke das die eh nur getragen werden weils profesioneller aussieht und nicht zum kämpfen.

Geschrieben von: Alanis Tatius am Jul 1 2009, 06:28 PM
Wie schon Hana sagte - ich hab als Heiler einfach keine Hand frei für eine Waffe oder einen Stab.

Es kommt wirklich darauf an, wie Du Deinen Charakter konzipierst. Bei einem reinen Heilmagier würde ich darauf verzichten, denn auch der braucht seine Hände oft in Situationen, in denen er einen Stab dann ablegen müsste. Ist der Charakter auch auf anderen Schienen bewandert oder gar Mitglied einer Akadmie, dann kann ein Stab gut und schön sein. wink2.gif

Kodex gegen Waffe - ah, DragonSys-Charakter? Hm, ich persönlich finde, dieser Kodex ist eine schöne Eigenschaft, die man sich im Lauf des Spiels zulegen könnte. Wer weiß, ob Kämpfen nicht doch Dein Ding ist und Du Dich dann ärgerst, warum Du mit diesem Charakter diesen Nachteil hast. Denn, einmal angespielt, wird man einen solchen Nachteil schwer spielerisch überzeugend wieder los. Nur so ein Gedanke.

Geschrieben von: Frey Thomasson am Jul 1 2009, 06:36 PM
Soll mjit IT begegnen, ein Gespräch und er ist den Nachteil los. Keine Waffen ... pffffff

Geschrieben von: Tianos am Jul 1 2009, 07:41 PM
ja hast recht dragonsys

ich wusste nicht dass man seinen character im nachhinein noch negative eigenschaften geben kann. dachte das mss man wie rasse, namen und spezialisierug einmal am Anfang machen und das bleibt dann bis der tot ist

Geschrieben von: Lares am Jul 1 2009, 08:25 PM
Codex gegen Waffen...
Meine ehrliche Meinung? Wenn dein Charakter so angelegt ist, dass er aus nachvollziehbaren Gründen keine Waffe benutzen will (Mitglied in einem pazifistischen Orden, persönliches Versprechen/Schwur, whatever), ok kein Thema. Dann ist das halt Teil der Persönlichkeit des Charakters. Sobald das aber als "Nachteil" gesehen wird, den man dann durch andere Vorteile wieder "ausgleichen" kann, dann fängt das Punkterechnen an. Und auch wenn ich Punktespiel nicht pauschal als schlecht darstellen will, sobald es dann noch explizit heißt "X brauche ich ja sowieso nie, also nehme ich Codex gegen X und krieg damit quasi Extrapunkte ohne "faktischen" Nachteil"... das geht schon in die Powergaming-Ecke.

"Nachteile", "Charakterfehler", usw. sind Dinge, die einen Charakter ggf. erst glaubwürdig und nicht zu "glatt" wirken lassen. Es muss ja nicht "zerfällt in der Sonne zu Staub" sein, sondern kann ein "neigt zu schamloser Übertreibung" oder ein "kann Elfen einfach nicht leiden" sein. Ein Codex gegen Waffen kann ein schöner Aspekt sein (vielleicht grade für einen Heiler, der noch das ich-helfe-allen-und-tue-niemandem-ein-Leid-an-denn-im-Grunde-sind-alle-Menschen-gut-Syndrom hat grin.gif), aber dann benutz es bitte, weil du dir davon schönes Spiel erhoffst, nicht weil du damit Extrapunkte erkaufen willst. Im Extremfall feuert das nämlich zurück - dann steht die SL da und fragt dich, wieso du den Ork grade mit der Latex-Pfanne geschlagen hast, das wäre doch quasi ne Waffe oh_really.gif

Geschrieben von: Tianos am Jul 2 2009, 02:12 PM
ich gebs ja zu ich hab mir mehr punkte erhofft *schäm*
aber nicht nur bin nicht sehr geschickt mit waffen weder schwert noch bogen und hab mir gedacht da ich eh gegen nen 10 jährigen verlieren wüde kann ich mir auch gleich nen vorteil holen ... so wie dus darstellst bekomm ich gleich wieder ein schlechtes gewissen hail.gif zudem bin ich mit meinem kleineren bruder und 2 cousins unterwegs und wenn die dann anfangen ein fun duell im bogenschiesen oder so zu machen und ich hab keine gute ausrede wieso ich grad nicht mitmachen kann wirds erst recht peinlich

Geschrieben von: Mordenkainen am Jul 2 2009, 02:40 PM
Lass es einfach mit den Vorteilen und Nachteilen und Punkteschinderei........ Punkte sind bei gutem Spiel eh egal.
Zieh eine gute Show/Spiel ab und die meisten eSeL werden nicht nach Punkten fragen sondern dir eine schöne Show/spiel zurück liefern.

Geschrieben von: Tianos am Jul 2 2009, 05:27 PM
genau so hab ichs jetzt auch beschlossen

danke für eure hilfe

Geschrieben von: Hana am Jul 2 2009, 08:58 PM
Wenn du keine Lust auf ein Bogenschützen-Duell hast, darf der Charakter ruhig auch keine Lust drauf haben wink2.gif
Wenn mir jemand eine Waffe aufnötigen will, zieht "Ich brauche beide Hände zum Arbeiten und hab keine Hand frei für sowas - und ich kann sowieso nicht damit umgehen" fast immer.

Geschrieben von: Tianos am Jul 4 2009, 11:04 AM
oder ich muss eben mal meine ausrüstung überprüfen^^

Geschrieben von: Tianos am Jul 12 2009, 01:50 PM
guten tag
ich bins mal wieder
sorry wenn ich euch mit meinem dauergefrage nerve aber ihr helft echt gut und seid außerdem noch nett dabei ^^ klatsch.gif

ich spiel ja einen heiler mit magischen Kenntnissen, hab noch 40 pkt zu verteilen und überlege grad welche zauber ich nehemen soll. Da ich Nachtblind bin (d.h. ich seh nachts überhaupt nix, auch keine graustufen oder so. Ist alles schwarz um mich) hab ich mir überlegt auf jeden fall den Zauber Licht zu nehemen da ich sonst Nachts komplett aufgeschmissen bin.

Außerdem konnte ich meine Oma überreden (na ja überredet ist übertrieben^^ sie hat sofort zugesagt =) mit mir eine Robe zu schneidern und sollte dafür ein Bild suchen.
Hab im Internet diese hier gefunden
Was haltet ihr davon? Ist die brauchbar?

Geschrieben von: Askir am Jul 12 2009, 03:45 PM
Meinem Verständnis nach ist das eine Robe für den Klerus und nicht für Magier.

Aber was die Gewandung angeht hier ein guter Link: http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?LarpGewandung

Gewandungsbeispiel Magier: http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?GewandungsBeispielMagier

Geschrieben von: Tianos am Jul 12 2009, 04:21 PM
da hab ich wohl was undeutlich geschrieben, srry

ich spiel hauptsachlich einen Heiler, der allerdings auch Zauber beherrscht, allerdings nur mit Allgemein-, Heil- und Unterstützungszauber, kein Kampfmagier.
Allerdings will ich erkannt werden als das was ich bin deswegen wil ich mir eine Robe machen.

Geschrieben von: Mordenkainen am Jul 12 2009, 04:56 PM
Dann mal zum Verständnis auf welcher Basis begründet sich dein magisches Können?

-Klerikal/Priester/Druide
-Arkan/Magier
-Schamanistisch/Natur
-Angeboren

Geschrieben von: Tianos am Jul 12 2009, 06:15 PM
ehrlich gesagt weiß ich nicht genau was das alles da unten bedeutet ...
ich beschreib am besten mal meine Geschichte
-aufgewachsen bei einer Zigeunerin, deswegen Heilkunde
-mit 10 Jahren vom "Stamm" ausgeschlossen. Ein Jahr alleine herumgezogen bis ich im Wald einen halbtoten Mann fand und ihn heilte
- Stellte sich heraus das er ein Magier war und ich war ab sofort sein lehrling

wieso ich jetzt alleine rumziehe muss ich mir noch überlegen. Vielleicht hat einer von euch eine Idee und will mir helfen =)
Was bin ich jetzt?^^

Geschrieben von: Askir am Jul 12 2009, 06:57 PM
Erst mal muss man unterscheiden zwischen Magie und Kraft, also ob man Zaubert oder über die Kraft seines Glaubens Kräfte wirken kann. Bei Zweiteren sind es dann die Götter oder Naturkräfte, welche die Gebete erhören - und das ist der Klerus (also Geistliche bzw. Priester), Druiden, Schamanen, etc.

Bei Dir hört es sich aber eher an, als ob wir hier eher von der klassischen Magie sprechen, wobei es auch dort unterschiedliche Arten gibt. Es gibt Magiebegabte, die einfach rumlaufen und mal hier, mal dort von anderen reisenden Magiern lernen. Es gibt Magiebegabte, die in Akademien eine entsprechende Ausbildung erhalten und meist auch einen entsprechend fundierten magietheoretischen Hintergrund habe. Dann gibt es noch die Hexen, die eine naturverbundene Art der Magie wirken, und Dilettanten, die nur ein bisschen können und vielleicht auf Jahrmärkten als Schausteller mit "Tricks" auftreten und das gemeine Volk zum Staunen bringen, es gibt die Sharisad, die durch das Tanzen Zauber wirken, ...

Du siehst: Magie ist komplexer, als es zuerst den Anschein hat und es gibt reine Akademiecons, auf denen Charaktere ganze Wochenenden damit zubringen und nur über Magietheorie als Pseudowissenschaft diskutieren. Natürlich ohne Ergebnis, um beim nächsten Akademiecon weiter reden zu können ... jaja, es ist ein weites Feld.

Die von Dir gezeigte Robe ist eine Mönchsrobe und daher meines Erachtens, wie schon geschrieben, eher eine Kleidung des Klerus und nicht für einen Magier gedacht - wie Du ja geschrieben hast möchtest Du erkannt werden.

Da kommen wir aber zu einem meines Erachtens entscheidenden Punkt: Wieso und als was möchtest Du erkennbar sein? Was bist Du überhaupt?

Und da kommen wir zu Deinem Hintergrund, aus dem sich ja die Kleidung entwickelt. Wenn Du bei den Zigeunern aufgewachsen bist, dann sollte das auch irgendwie in Deiner Kleidung, gerade beim Charakterstart, erkennbar sein. Wobei Du das Heilen auch an anderen Orten lernen kannst ... Also: Warum die Zigeuner bzw. was für einen Einfluss hat das auf Dein Verhalten, Deine Einstellungen und Deine Kleidung?

Der Magier, den Du findest ... was ist das für ein Magier? Wenn es ein Akademiemagier ist, dann wird er Dich mit zur Akademie nehmen und Du wirst dort lernen (wobei dann der Grund auf Reisen zu sein relativ gering ist). Oder er ist ein reisender Magier, der Dich mitnimmt. Oder, oder, oder ... Aber was er ist, wird sich auch auf seine Kleidung niederschlagen - und damit auch Deinen Stil prägen. Ist er ein Akademiemagier, dann trägt er Roben, ist er ein "Wald-und-Wiesen-Magier", der immer unterwegs ist, dann wird die Kleidung eher praktisch sein. Ergo: Aus Deinem Hintergrund macht es Sinn eine Kleidung zu entwickeln.

Hier aber auch ein Einwand: Wer spielt Deinen Meister? Im Larp ist es immer nett sich ggf. einen Meister zu suchen bzw. von anderen Leuten zu lernen. Wenn nun Niemand Deinen Meister spielt, dann stellt sich die Frage, warum Du alleine auf Cons bist. An Deiner Stelle würde ich mir überlegen das raus zu lassen und Dir lieber auf Cons Jemanden suchst, der Dir Sachen beibringt. Außerdem kommt man so mit Leuten in Kontakt und vielleicht findet sich ja für Dich ein Meister.

Hmmm ... Fragen:
- Du möchtest gerne in erster Linie Magier sein, der aber auch Heilkunde beherrscht !? Was willst Du sonst so machen?
- Du möchtest gerne als Magier erkannt werden?
- Du bist alleine unterwegs und (aktuell) ohne Meister?
- Du möchtest gerne eine Robe tragen? Oder was würdest Du sonst gerne anziehen?
Ist das so richtig !?

Wenn ich die Antworten habe, habe ich vielleicht eine Idee für Dich wink2.gif

Geschrieben von: Tianos am Jul 18 2009, 01:40 PM
Ich hatte eigentlich schon geplant einen klassischen Magier zu spielen, lass mich aber auch gerne umstimmen. Bin für Vorschläge offen.

Da ich ja noch nie auf einem LARP war weiß ich nicht wie einfach es ist einen Meister zu finden. Was habt ihr da so mitbekommen? Ansich finde ich die Vorstellung einen Meister zu haben sehr atraktiv.
Wie ist das mit den Academien? Kann man sich da einfach eine ausdenken oder gibst sowas wirklich?

Die Geschichte mit den Zigeunern hat einfach nur damit zu tun das wir in der Schule gelernt haben das Zigeuner häufig ziehende Heiler waren.

Eigentlich hatte ich vor einen Heiler der ein bischen Magie benutzt zu spielen, aber andersrum kann ichs mir auch Vorstellen. Was haltet ihr für einfacher zu spielen? Ich wills beim ersten mal nicht überkompliziert machen.

Ich will halt nicht jedem erklären müssen was ich bin, deswegen hab ich mir eine Robe gemacht und hatte vor euch zu fragen ob ich mir eins von diesen Bandage bestellen kann. Da ich mir schon eine Robe geschneidert habe wärs schon praktisch die zu tragen aber wenns mit was anderem besser geht würde ich auch zum Beispiel eine Hose und ein Hemd zu tragen.

Für neue Ideen bin ich gerne offen, vor allem da ihr schon mehr Erfahrung habt als ich.

Geschrieben von: Askir am Jul 19 2009, 11:58 AM
Erstmal: Ich möchte Dich nicht umstimmen, denn im Endeffekt musst Du entscheiden, woran Du Spaß hast. Von unserer Seite können nur Vorschläge und Gedankenstubser kommen wink2.gif

Zu den Akademien: Ja, es gibt bespielte Magierakademien, so eine Akademie in Lupien (www.chaos-larp.de), in Amonlonde und die Falkenauer Akademie (DSA-Hintergrund). Alle drei Akademien veranstalten auch Akademiedcons, bei denen man in Vorlesungen gehen kann. Die lupianische Akademie ist im November, die Falkenauer machen normalerweise ein Silvestercon und die Amonlonder Akademie ist im Januar. Jedoch kann man nicht einfach ein Chrakter von dort spielen, sondern sollte sich mit der Orga absprehcen. Darüber hinaus gibt es sicher in fast allen Larpländern Akademien, aber auch da sollte man sich mit der Orga in Verbindung setzen.

Auch, weil man ja bei einer Herkunft aus einem bestimmten Land auch deren Hintergründe (Göttergläube, etc.) beachten sollte wink2.gif Auch wenn es Vorteile haben kann, wenn man aus einem bestehenden Land kommt, weil man sich dann nicht alles ausdenken muss, ggf. auf Leute trifft, die das Land schon kennen oder ggf. auch aus dem Land stammen. Aber ich schweife ab ...

Mit den Zigeunern ist ein zweischneidiges Schwert, denn Vidocqu berichtet in seinen Erzählungen auch von heilenden Zigeunern, die aber selber vorher heimlich verursachte Krankheiten heilen - also nicht ganz so nett, denn man muss ja sehen, wo man bleibt. wink2.gif

Meister-haben ist einen schöne Sache, aber man sollte sich das gut überlegen, wen man nimmt. Von beiden Seiten aus. Denn ein richtiges Meister-Schüler-Verhältnis hält meist ein paar Jahre an und man sollte auch öfter gemeinsam auf Con fahren, um es auszuspielen. Daher sollte man sich auch OT gut verstehen. Hier auch wie bei Akademieadepten ist es oft schwer zu erklären, warum man alleine auf Reisen ist. Daher würde ich an Deiner Stelle einen eher ungebundenen Charkater bevorzugen - zumindest am Anfang, bis Du Jemanden findest, mit dem ein Meisterspiel Spaß machen würde.

Wenn ich das richtig lese existiert eine Robe und der Wunsch einen Magier mit dem Wissen über Heilkunst bzw. Feldschererei zu spielen. Wobei ich am Anfang nur Wunden versorgen nehmen würde, denn gerade Heilsachen kann man schön (und bkutig) auf Con von anderen Charakteren lernen. Dazu zwei mögliche Hintergrundszenarien, die mir gerade einfallen:

1. Der ehemalige Akademieadept
... der aus irgendwelchen Gründen von der Akademie geflogen ist und jetzt als reisender Magier auf der Suche nach Wissen und ggf. einem Meister in die Welt hinaus zieht.

2. Der "Scharlachtan"
Ein Zigeuner mit magischer Begabung und einigen kleinen Sprüchen, der abenteuerlustig und neugierig seine Sippe verlassen hat, um die Welt kennen zu lernen. Die Robe hat er gefunden oder gestohlen und gibt sich als Magier aus.

Das wären auch beides Charakterkonzepte, die Dir viele Möglichkeiten für die Zukunft offen lassen und man kann einfach sehen, was Dir auf Cons widerfährt und Du dort lernst, ohne sich zu sehr festzulegen. Wobei natürlich der ehemalige Adept ein ernsterer Charakter wäre als ein Zigeuner - also von der inneren Einstellung her.

Nur mal so als Ideen ... vielleicht fällt hier Jemanden ja noch was ein wink2.gif

Geschrieben von: Tianos am Jul 19 2009, 06:09 PM
ok, dann werd ich mich mal nach einer Akademie um München umsehen

deine erste Geschichte find ich echt gut. Besser als meine. Jetzt überleg ich mir noch einen Grund wieso ich rausgeflogen bin. Was haltet ihr von der Idee das mir ein Diebstahl von meinem Rivalen angehängt wurde und ich ihn jetzt suche um mich zu Rächen!?

Die Idee mit den Zigeuern lass ich lieber. Hast Recht, dafür weiß ich zu wenig. Gibt es komplikationen wenn ich sage das ich von einer aristokraten Familie stamme, mich jetzt aber nach dem Vorfall nicht mehr nach Hause traue?

Kennt einer von euch einen Link zu einer Karte wo die LARP-Gebiete verzeichnet sind?

Nur Wunden zu versorgen war das was ich a8uch vorhatte. Dann muss ich mir nämlich nix mehr kaufen =)

Geschrieben von: Irian am Jul 19 2009, 06:40 PM
Erstmal solltest du wissen, dass die Hintergrundgeschichte relativ unwichtig ist. Die Chance, dass irgendeine SL das mal aufgreift und du deinen Rivalen findest, sind nahe Null - ganz abgesehen davon, dass der von der Logik her ja noch an der Akademie sein müßte. Ich würde das mit dem "Rächen" einfach streichen, von der Akademie geflogen und nun auf der Suche nach ner besseren Möglichkeit reicht doch völlig.

In Bayern gibts leider nicht viele Akademien, fürchte ich, die einzige regelmäßig bespielte dürfte die Academia Elementarica sein und die ist ein gutes Stück weiter nördlich als München. Bayern ist einfach kein Akademie-Land, leider. Was mir noch einfällt wäre natürlich Heligonia, da gibts auch 1-2 bespielte Akademien (wenn auch nur eine wirklich aktive), sind aber auch eher westlich von Bayern (haben aber div. Stamm-Spieler aus Bayern).

Geschrieben von: Askir am Jul 19 2009, 11:08 PM
Kann Irian nur Recht geben, was die Sache mit der Rache angeht. Ich würde es auch sein lassen. Außerdem macht es einen Charakter meist interessanter, wenn er wirklich Mist gebaut hat und nicht unschuldig verdächtigt wird. Und sei es nur, weil er im Streit einen anderen Schüler, dessen adlige Familie besonderen Einfluss hat, verzaubert hat.

Adlig kannst Du grundsätzlich machen, aber dann sollte man gewisse Etikette kennen und auch eine gewisse "Arroganz" gegenüber dem "Pöbel" aufweisen, damit man das auch im Spiel erkennt, dass Du von hoher Geburt bist.

Bekannt ist die Mittellandkampagne, in der viele Länder organisiert sind. Einfach mal hier stöbern, vielleicht findest Du ja ein Land, was Dir auch vom Hintergrund her zusagt: http://www.mittellande.de/

Geschrieben von: TanYongQi am Jul 21 2009, 01:18 AM
Um Askir's Gedanken aufzugreifen:
Adel verpflichtet. Dazu gehören Etikette, Ausrüstung, Titel, normalerweise Gefolge etc.

Gerade am Anfang finde ich es daher schwierig einen Adligen darzustellen.

Wenn du aus "gehobenem" Hause stammen willst, ist immernoch die Möglichkeit aus dem Bildungs-Bürgertum zu kommen.
Evtl haben dich deine Eltern auf die Akademie geschickt, damit du als Akademie-Magier nach deiner Ausbildung in den Adel aufsteigst. o.ä.

Da musst du letztlich ein wenig kreativ sein. Die Geschichte sollte am Ende plausibel sein und nicht zu übertrieben.

Von daher finde ich deinen Ansatz schonmal gut wink2.gif Bin gespannt was du daraus entwickelst

Geschrieben von: Tianos am Jul 21 2009, 05:48 PM
vielen dank für die vielen Tipps.
Werd mich morgen in der Schule mal mit der Geschichte befassen.^^
Mal schaun was dabei rauskommt

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